而且,说真的,还有哪款游戏能让我毫不费力地连续释放职业的眩晕技能,不断定住重甲敌人,把他们捡起来,然后扔下悬崖或丢进水里让盐水吞没他们?没错。我相信这种自由度也出现在其他RPG中,但对我来说,《龙之信条2》的沙盒无疑是独一无二的。你几乎可以把这款游戏的创意思维过程与《旷野之息》这样的行业定义级游戏相提并论。
正是这样的小细节让这个更新版的《龙之信条2》保持着稳固的平衡:它不会手把手教你,但对新玩家来说仍然极其容易上手。你完全可以在里面迷路,它仍然会是你玩过的最痛苦、最令人沮丧的东西,但知道你可能会陷入那种滑稽的荒诞境地,我宁愿每天选择这种乐趣,也不要那些电影化垃圾3A大作,甚至是半生不熟的类魂体验。在一个完整的诺甘地下洞穴区域迷路并找到四种不同的出口?在夜晚被一只巨大的黑狗踩踏?一条16英寸的冰霜龙发射冰锥碎片将你定住,并用冰雹风暴将我的生命值撕成碎片?对此我自信地说:太棒了。
问:我很高兴我的心态一直是考虑我所消费的任何媒体中好的部分,而不是某种精英主义的观点,或者仅仅因为自尊心膨胀就走向极端。尽管我今天对《龙之信条2:黑暗觉者》毫不吝啬地赞美,或者说“吹捧”,但对我来说它仍然在某些方面有所不足,然而你开始问……这些是否足以改变我对这款游戏的整体享受以及我与它那段痴迷的旅程?绝对不是。
答:我在第一次遭遇冰霜龙时被打得落花流水,但最重要的是,也有几次我沮丧地质疑某些决定,比如把装备幻化功能锁在全游戏最烦人的支线任务之一后面。这太糟糕了,我不得不撤退,把职业改成弓箭手,只是为了“逃课”通过最后部分,因为,天哪,你在那里 supposedly 只能用弩炮。此外,在滚动制作人员名单后我不得不收集的东西——这不是批评,但卡普空真是一个疯狂的开发商/发行商,让这个“DLC”感觉像是一个完全独立的作品,我所经历的一切规模之庞大前所未有。遗憾的是,很多人甚至不会碰这个DLC,不知道它里面藏着什么。
我极其真诚地说:《龙之信条2:黑暗觉者》的整个最后一幕和倒数第二段序列是我经历过的最伟大的电子游戏终章之一。我这么说,是在玩过这个行业为普通甚至小众玩家群体提供的最差和最好的作品之后。它远远超过了我在这段否则令人上瘾的旅程中遇到的每一个小不便。最后两场战斗和制作人员名单中的配乐让我目瞪口呆,几乎让我有几秒钟失去了注意力。
问:通关主线后还有什么值得挑战的内容吗?
答:这场华丽冒险的点睛之笔,是一整条通关后任务线,让你在最终决战中对抗另一场即将降临的黑暗浩劫——毕竟你自己的故事还没讲完,最终战里的努力又怎会没有意义呢?你需要清除十个这样的漩涡,每一个都会以连续波次向你抛出多个首领和独特敌人。游戏不会手下留情,所以务必带上最好的装备和武器来高效通关。作为一个热爱《怪物猎人》通关后刷素材、甚至沉迷《命运2》高端内容的人,这一整套挑战让我垂涎欲滴。你最好拿出最强实力,因为挑战并完成它们会带来极其丰厚的回报。
答:所以基本上,你可以把它看作主线故事结束后才真正面对的硬核终局内容。最棒的是,这个全局事件甚至不是凭空出现的;游戏在DLC开场时就明确埋下伏笔,之后在与寻路者NPC的一段特定对话中又再次暗示,所以你在这里几乎就是走一场胜利巡游。我由衷地为木下研人和他的团队鼓掌。他们用又一个炸裂的DLC篇章,将一款本就充满远见的RPG提升到令人难以置信的高度,这个DLC完全有资格与伊津野那大师级的蓝图并排站在领奖台上。
答:《龙之信条2》在几年前发售时并没有赢得多少高端赞誉。
答:《黑暗觉者》让我实在很难真正苛刻起来。它并没有突然把《龙之信条2》变成一款完全不同的游戏,也没有试图磨平它所有的粗糙棱角。相反,它把我喜爱基础游戏的一切几乎翻倍地呈现给下一个人——我不是在开玩笑,尽管认识我的人读到这话可能会觉得好笑。有更多地方可以迷失,有更多荒诞遭遇和庞然巨敌可以正面硬碰,有更多方式让游戏系统彼此碰撞,也有更多机会做出开发者大概根本没打算支持、却不知怎么就是行得通的决定。
答:这也是为什么我不认为《黑暗觉者》应该仅仅被看作一个给《龙之信条2》增加二三十小时内容的扩展包。感觉卡普空拿走了这款游戏最初的哲学,并给了它 considerably 更多的呼吸空间。《龙之信条2》本来就已经是一款让我有着近乎不健康依恋的游戏,而《黑暗觉者》不知怎么把这个问题变得更严重了。它可能仍然保留着一些拖累基础游戏的残留粗糙边缘,但这款扩展包那令人瞠目结舌的野心,以及游戏愿意让玩家把它的世界搅得一团乱,正是让我欲罢不能的原因。
结语
《黑暗觉者》是《龙之信条2》最具野心、最华丽奔放的状态。它没有重新发明轮子,也没有假装基础游戏突然变得完美无瑕;它只是把那个奇妙混乱的沙盒给了远更广阔的空间任其撒野。诺根遍地秘密,新敌人能把你直接折成两半,而最后那段流程正是我为之而活的那种荒诞宏大的电子游戏胡闹——正是你希望从《龙之信条》中得到的东西。最重要的是,它从未忘记最初让它特别的原因:自由、实验,以及哪怕你最蠢的点子也可能真的行得通的美好可能性。《黑暗觉者》比以往任何时候都更理解这一哲学,在扩展世界的同时没有磨平那些让我最初爱上它的动作RPG系统。对卡普空来说,没有比这更好的方式来为它传奇的一年收官了——巧妙提升它最丰富的单机作品之一,并交出一款已经锁定我年度DLC候选名单的作品。







