索尼把419项VR相关专利卖给了Meta,外界普遍认为这是在逐步退出VR硬件领域。据ZDNET报道(Push Square发现),这批专利覆盖扩展现实、虚拟现实、增强现实和混合现实,并已在多个国家完成所有权确认。
PSVR初代诞生于PS4时代,兼容PS4,还支持PlayStation Move手柄,大大降低了用户进入3D空间的门槛。当时VR正借着Oculus Rift的势头迎来一波复兴,索尼顺势入局。2023年,索尼为PS5推出PSVR 2,但投入力度明显不如前代。
VR的热度在大多数人真正体验之后逐渐消退。戴上头显并不像进入《黑客帝国》那样能挥拳打特工、亲吻凯莉-安·莫斯,更像是把一台发热的电视绑在眼睛上。VR的局限相当严重,尤其是内耳在身体感知到前进而双腿静止时会产生强烈不适,现实中真有人因此反胃呕吐。
PSVR 2的处境正好印证了VR正沦为小众兴趣:索尼对它的支持寥寥,在State of Play发布会上几乎只是一笔带过。第三方厂商仍在为PSVR 2提供内容,但索尼似乎早已转向,就像当年PS Vita走进数字坟墓后放弃掌机野心一样。
VR并非没有卷土重来的可能,但想享受它要跨越太多烦人的障碍,尤其是晕动症。Meta或许是最有希望解决这些问题的公司,但除非VR迎来《黑客帝国》式的升级,否则很难真正普及。
索尼很可能在PSVR 2剩余生命周期内继续允许其他工作室提供支持,但硬件的平淡反响意味着PS6时代大概率不会再有新头显。Meta能否借助索尼的技术把VR做成大生意尚待观察,但至少目前它展现出的投入程度超过了PS5时代的索尼。

