AI 克隆游戏的风潮还在加速。现在有人把《我的世界》搬进了 X/Twitter 的帖子里,点开就能玩,多人联机也没落下。X 用户 jaivin 借助 AI,让 Mojang 的《我的世界》跑在了马斯克旗下社交网络的帖子内,还允许玩家用加密货币购买游戏内的赞助位。
官方介绍是这么写的:“Tweetcraft 是帖子里的方块游戏:每个世界都是 X 上的一个链接,点开的人会一起玩。你可以把广告放在服务器列表顶部、某个世界的赞助排行榜上,或者把你的 Logo 印在方块龙身上。”
具体怎么实现的?简单说,“Tweetcraft”是一款基于浏览器的自定义《我的世界》克隆版。你生成一个共享世界,把专属链接发到 X/Twitter 上,这个链接就是共同入口。任何人点进去都会加入同一个实时多人会话,游戏直接在浏览器里渲染。
这个“移植版”显然没拿到授权,估计很快就会引起微软律师的注意。jaivin 的发布帖已经拿到 740 万次浏览,多条后续帖子记录了人们试用时热度暴涨的情况。
或许是为了淡化潜在的商标或版权侵权风险,jaivin 把游戏叫作“Tweetcraft”,尽管它明摆着就是《我的世界》。jaivin 还坚称:“Tweetcraft 没有使用《我的世界》的任何素材,与 Mojang 或微软没有任何关联。”
网友的反应和过去两周 AI 游戏克隆、“游戏融合”模组爆发时差不多——后者催生了一批把知名游戏系列混搭在一起的热门实机片段。大家的情绪夹杂着兴奋与厌恶,也有人觉得被封杀只是时间问题。
“这名字太绝了,现在你可以同时输掉两场商标官司。”有人这样评价 Tweetcraft。“这就像在 YouTube 上传音乐视频时写一句‘我不拥有这段音乐视频’的免责声明。”另一人说。
10 月已经出现过《侠盗猎车手5》和 Xbox 原版《光环》能在浏览器里玩的情况,之后肯定还会有更多。那个《侠盗猎车手5》克隆版已经被下架,一款在浏览器里发布的《辐射:纽约》也是同样下场。
显然,版权方和 AI 生成游戏之间的这场“打地鼠”很难持续下去,问题在于游戏行业长期来看要怎么从根源上阻止这类事情发生。它真的能做点什么吗?随着 AI 模型越来越强,未授权版本在官方平台之外出现所需的时间,可能会缩短到几小时甚至几分钟。考虑到《侠盗猎车手6》只在 PS5 和 Xbox Series X|S 上发售,有人用 AI 让它通过浏览器在 PC 上可玩,又需要多久呢?


