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微软Xbox夏尔马:主机仍是核心,第十代将提供“一系列设备”

来源:游戏爆点公众号

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-07 09:58:11

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微软 Xbox 首席执行官阿莎·夏尔马在近期一场内部员工会议上表示,Xbox 游戏业务在今年重组前曾陷入“自由落体式”下滑,如今已经重回增长轨道。她直言,2026 年年初 Xbox 在游玩时长、玩家数和收入三项指标上都在下滑,此前的 Game Pass 策略是导致下跌的原因之一。

夏尔马称,第一方发行业务已恢复增长,增幅达到低谷时的 2 至 3 倍,并预计这一势头还会延续。她点名《战争机器:事变日》《我的世界:地下城 2》和《魔兽世界:永恒》开局表现“强劲”,同时提到过去一年 Xbox 品牌好感度提升了约 30%。

在主机业务方面,夏尔马提出“四个 C”战略,围绕核心(Core)、内容(Content)、创作(Creation)、连接(Connection)推进,并强调即便主机整体市场不增长,Xbox 仍有机会在这一赛道继续做大。她表示将推进 Xbox Cloud Gaming、光盘转数字以及 Xbox Play Anywhere 的扩展,同时暗示 Game Pass 未来会更“灵活”,让玩家能按内容类型定制订阅。

夏尔马还提到第十代设备(Xbox Series S|X 当前为第九代),明确表示第十代将是“一系列设备”,不存在“一款设备适合所有人”。她说:“我们正在向第十世代主机系列产品线转型。没有一款设备能够满足所有用户的需求。我们当然会首先推出一款优秀的家用游戏机,但我们也知道很多玩家会经常外出使用。有些方面我们拥有世界一流的制造能力,而其他方面我们会寻求合作伙伴。随着计划的推进,我们会分享更多相关信息。操作系统目前看起来非常出色,我们对此感到非常兴奋。”

对于战网,夏尔马表示其用户留存几乎与 Steam 持平,并将通过与 CD Projekt RED 等合作继续扩大,同时强调战网会保持比 Steam 和 Xbox PC 更“收录”的定位。针对开发者,她承诺会简化目标、梳理 API,让开发者更容易把游戏发布到 Series X|S、Helix 与 Xbox PC,这直指过去多年开发者抱怨的发布难、适配复杂等痛点。

微软Xbox夏尔马:主机仍是核心,第十代将提供“一系列设备”

微软Xbox首席执行官阿莎·夏尔马在内部员工会议上表示,Xbox游戏业务已从年初的“自由落体式”下滑重回增长轨道,第一方增幅达低谷时的2至3倍。她提出围绕核心、内容、创作、连接的“四个C”战略,并明确第十代主机将是“一系列设备”,而非单一机型。

关键词:微软、Xbox、主机、Game Pass、行业动态

来源:游戏爆点公众号

发布时间:2026-10-07T09:58:11+08:00

 

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