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Xbox负责人Asha Sharma全员大会:品牌重回增长,Game Pass将更灵活

来源:PureXbox

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-07 02:30:00

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Xbox负责人Asha Sharma今天在微软召开全员大会,向员工通报了业务现状。根据Windows Central获得的文字记录,她表示Xbox品牌已“开始重回增长”,幅度“是我们此前的2到3倍以上”,用户“游玩时长”不再下滑,过去一年正面情绪提升了30%。她还特别点名《战争机器:E-Day》《我的世界:地下城2》和《魔兽世界:永恒》,称这几款作品开局表现强劲。

谈到Xbox“为何存在”,Sharma说:“我们存在的意义,是去到世界游玩的地方。当我们拥有十亿日活跃用户时,我们就会知道做到了。我们有权取胜,因为我们现在专注于我们的粉丝和系列作品。”

她随后提出将引领Xbox未来的“四个C”:核心(core)、内容(content)、创作(creation)和连接(connection)。PC仍是Xbox PC、Steam和战网的重点,据称战网的用户留存几乎与Steam持平。但她依然热衷于投资主机,相信这个领域还有增长空间,目标是“简化”Xbox主机与PC之间的发行流程。她还表示,如果品牌无法“以正确方式服务最有价值的玩家”,Xbox就没有“资格”把重心放到主机之外。

她提到,强化第九世代(Xbox Series X|S)是关键,并点名Xbox云游戏、Xbox光盘转数字计划以及Xbox Play Anywhere的增长等创新。她还暗示Xbox Game Pass未来将“对更多玩家更灵活”,重申此前的说法:用户将能自行定制想要访问的内容类型。她表示,旧的Game Pass策略曾导致资产负债表“自由落体式”下滑。

最后,她提到次世代Xbox主机Project Helix将属于一个“设备家族”,暗示未来会同时有第一方和第三方硬件。更多信息将“随计划推进”公布,但Sharma特别指出,Xbox清楚“许多玩家会在移动中使用”。

需要说明的是,这些内容由Windows Central的消息源转述,而非微软官方直接发布,应略有保留地看待;不过如果对内容没有把握,他们大概不会写得如此详细。完整内容可查看Windows Central的文章。

Xbox负责人Asha Sharma全员大会:品牌重回增长,Game Pass将更灵活

Xbox负责人Asha Sharma在微软全员大会上表示,Xbox品牌已重回增长,用户时长止跌,正面情绪一年内提升30%,并点名《战争机器:E-Day》《我的世界:地下城2》《魔兽世界:永恒》开局强劲。她提出以核心、内容、创作、连接“四个C”引领未来,Game Pass将更灵活,次世代主机Project Helix将属于一个设备家族。

关键词:Xbox、微软、Game Pass、行业动态、次世代主机

来源:PureXbox

发布时间:2026-10-07T02:30:00+08:00

 

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