《侠盗猎车手5》被人做成了浏览器里直接能玩的版本,相关网站下线前一度还能打开。这事正好赶上互联网上AI生成游戏扎堆冒头的时候。
昨天,社交媒体上流传着《侠盗猎车手5》在浏览器里运行的画面,但该游戏的网站现在已经下线,有报道称托管服务商Cloudflare出手干预了。就在上周,Bethesda刚发出停止函,要求封掉AI生成的《辐射:纽约》粉丝项目,那个项目同样能在PC浏览器里玩。那款游戏是用Claude Opus 5.5构建的,而《侠盗猎车手5》的PC版本很可能也是用类似方式编译出来的。
《侠盗猎车手5》浏览器网站的拥有者现在正在问:“谁想要源代码?”
上周,IGN曾报道原版Xbox《光环:战斗进化》被做成能在网页浏览器里游玩。这不是Bungie那款2001年里程碑式第一人称射击游戏的移植版,而是原版Xbox游戏直接在你的浏览器里跑起来。
这些AI构建的克隆或衍生游戏有多受欢迎,不用多说,相关图片和实机视频在社交媒体上疯传,粉丝反响热烈。但Rockstar和Bethesda等系列版权方肯定不会给好脸色,他们很可能把这当成盗版——尤其是《侠盗猎车手5》的移植版本。
不过,AI的快速进展到底会被怎么约束,或者未来AI生成的流行游戏版本会如何被监管,目前还看不清楚。除了发行商对冒头的热门案例一个个“打地鼠”,暂时也没别的办法。
AI正让传统上极为费力的逆向工程与重新编译过程大幅提速,这让一些人开始琢磨商业电子游戏开发的未来。如果能用AI在浏览器里免费生成任天堂独占作品的克隆版,那还买Switch 2干什么?
但也有人指出,这些“游戏缝合”模组或克隆版都没展现出任何创造力或新想法,只是把现有的流行电子游戏拿来拼在一起,或者单纯复制那些在别处已经能玩得更好的内容。
对Rockstar及其母公司Take-Two来说,现在的问题是:《侠盗猎车手6》要多久才会被做成能在浏览器里游玩,他们又能做些什么来阻止?


