韩国工作室Boundary开发、Krafton发行的俯视角ARPG《Tarae: The Unbound》在今年科隆游戏展上放出了早期试玩。游戏离完成还早,但这段试玩已经展现出不小的潜力。
《Tarae: The Unbound》是一款深植于佛教神话的等距视角动作游戏。试玩流程不长,但Boundary显然清楚ARPG最要紧的东西:战斗手感得够爽。试玩提供了三个截然不同的职业,我选了武士——一个专注近身缠斗、制造混乱的近战角色。
翻滚闪避、有限的耐力条、几瓶治疗药水,这就是你在危险世界里活下去的全部本钱。每一次挥剑都带着厚重扎实的视听反馈。但这不只是简单的劈砍,游戏还准备了一套引人入胜的技能体系,让体验更上一层楼。
试玩中有两个技能让我格外惊喜。第一个是蓄力斩,它说明Boundary深谙这类游戏里“重量感”有多重要。没什么比轻飘飘的手感更糟糕了——全力挥出一击,却像从手里飘走一样。而《Tarae: The Unbound》的动画师、特效师和音效师通力合作,把这种感觉拿捏得恰到好处。当我冲向敌人,每一次蓄力斩都带出飞溅的鲜血时,那种快感实在令人愉悦。
移动——在战场上快速位移的能力——是ARPG的另一个关键要素,《Tarae: The Unbound》也处理得相当出色。这还牵扯到另一个我喜欢的机制:可投掷的匕首。单看它只是个平平无奇的投掷物,但它还有额外用途。掷出后,你可以按键传送到匕首落点,传送时会在角色周围引发一次爆发,时机得当就能伤到周围所有敌人。
所有这些技能都能通过丰富的子技能进行改造。试玩里虽然全部解锁,我也只来得及简单试了试。看到的多是百分比调整和细微改动——影响或许不算巨大,但作为构筑细节的钻研方向,选项的丰富程度已经足够诱人。
至于使用这些技能的敌人,我面对的可以大致分成两类。第一类是普通杂兵:成群的小型敌人冲上来拍你,或从远处投掷投射物。它们不算特别有挑战性,但偶尔一走神,还是会让我手忙脚乱地找治疗药水或狂按闪避键。
更有意思的是我打过的两个Boss。尽管它们显然是游戏最早的Boss,招式数量之多还是让我吃惊。第一个是某种巨型蟾蜍恶魔,算是个热身。它会侧身翻滚,让你找不到安全的输出位置;它的跳跃则需要精准闪避,否则会吃下大量伤害。即便如此,它并没有造成太大威胁,我很享受把整套招式倾泻在它身上。
相比之下,随后与一名术士的战斗就真正有挑战性了。密集的攻势要求相当精准的走位,这是此前战斗中没有出现过的要求。它还会进入一个持续无敌攻击的阶段,直到我站到竞技场内一处发光的区域才会停止。再加上厚实的血条,我在试玩时限结束前始终没能击败它,房间里所有人——包括我——都发出了失望的哀嚎。
基于这段相对短暂的试玩,《Tarae: The Unbound》拥有扎实的ARPG基础。但这类游戏往往要到后期才能真正展现其伟大之处——当你深入角色技能的自定义、找到最适合自己的玩法时。同样,我也只瞥见了《Tarae: The Unbound》东方神话美学的一角,很期待它如何利用这一丰富的设定。即便如此,我感觉这款游戏值得类型爱好者保持关注。
本前瞻基于在德国科隆游戏展的试玩。Krafton提供了机票与住宿。


