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《ANOMALITH》制作人谈《生化危机》《逃离塔科夫》灵感来源,解释游戏动漫风美术

来源:GoNintendo

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-06 02:16:02

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FuRyu新作《ANOMALITH》将于2026年10月29日登陆Switch 2。制作人Gai Kidokoro近日接受Automaton-Media采访,聊到了游戏的灵感来源和美术风格。

《ANOMALITH》把玩家带进一个被神秘力量扭曲的异世界深处,角色阵容相当有看头,动作玩法则受到生存恐怖和“异常恐怖”经典作品的启发。玩家要深入异世界调查异常现象,想尽办法杀出重围。第三人称射击让玩家时刻提防行为怪异又凶猛的敌人,被击晕的敌人可以近战解决。场景包括重力颠倒的公寓、永无止境的列车等扭曲现实的阈限空间,令人困惑不安。玩家需要谨慎管理物品栏、保持态势感知,防止威胁升级。受主角Reona对异世界敏感度的影响,她还能通过“半人化系统”从异常现象中获取并升级独特的主动与被动能力。

谈到灵感来源,Kidokoro表示:“我们参考了《生化危机》系列,因为它的核心系统与《ANOMALITH》最为接近。至于收集物资再返回基地的玩法循环,我们参考的是《逃离塔科夫》。”

灵感来自《生化危机》和《逃离塔科夫》,开发团队却选了动漫风而非写实画面,多少有些出人意料。Kidokoro解释了原因:“这话听起来可能不太鼓舞人心,但我认为一款FuRyu新作若采用写实画面,在日本市场很难竞争。即便有种种限制,一款可爱动漫女孩战斗的游戏,我觉得更容易卖出去,也符合市场需求。而且,如果要在游戏里放角色,我个人认为可爱女孩会好得多,这也影响了我们的决定(笑)。当然,我个人觉得《生化危机》里里昂和克里斯那样肌肉发达的角色也很酷。但为了传达《ANOMALITH》世界所描绘的恐怖与生命转瞬即逝的感觉,我认为纤细的动漫女孩效果会好得多。”

《ANOMALITH》制作人谈《生化危机》《逃离塔科夫》灵感来源,解释游戏动漫风美术

FuRyu新作《ANOMALITH》制作人Gai Kidokoro接受采访,透露游戏核心系统参考《生化危机》系列,物资收集与回基地的循环参考《逃离塔科夫》,并解释为何选择动漫风而非写实画面。游戏将于2026年10月29日登陆Switch 2。

关键词:ANOMALITH、FuRyu、Switch 2、生存恐怖、采访

来源:GoNintendo

发布时间:2026-10-06T02:16:02+08:00

 

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