《最终幻想:共鸣》脱胎于已停运手游《最终幻想:勇气启示录》,成品却相当惊艳。我在2026年科隆游戏展上亲手试玩后得出了这个结论。这是一款像素优先的《最终幻想》RPG,把老派回合制战斗做出了现代感。玩起来像《歧路旅人》,却处处是经典《最终幻想》的味道,再加上惊艳的HD-2D像素美术,视觉效果堪称神圣。
科隆展之后,这款游戏一直在我脑子里打转,我又在随后上线的免费试玩版里投入了五个小时。它是对“经典”《最终幻想》面貌的一次绝佳现代重新诠释——而这正是Square Enix一直以来的意图,《最终幻想:共鸣》总监古屋博人在接受Kotaku采访时表示。“作为基础,了解《最终幻想》的历史和过去非常重要。但我们本质上也是玩家,当然会玩《最终幻想》之外的最新游戏。我们既有了解《最终幻想》历史的感性,也有游玩更现代游戏的一般感觉。”
古屋接着谈到了团队在重新思考《勇气启示录》战斗系统时参考的具体游戏,考虑像素优先的《最终幻想》在现代应该有何种手感和玩法。结果发现,最佳灵感来源是主线系列中最后两款像素《最终幻想》作品:1992年的《最终幻想5》和1994年的《最终幻想6》。
“我们最初的想法很简单,就是把《最终幻想5》的职业系统和《最终幻想6》每个角色的独特特性结合起来,会是什么样子?”《共鸣》制作人中岛圭介告诉Kotaku。“这种实验过去没有做过,所以需要一些研究和创新。”
中岛接着聊到工作室如何审视“力竭”系统的优缺点——这是《最终幻想7重制版》系列和《最终幻想16》中的现代机制,要求玩家对敌人造成一定量的“耐力”伤害以打断其回合——并将其融入90年代游戏的复古灵感中。“[这种结合]最终形成了你现在看到的样子,既有这些独特特性,也允许额外的自定义元素,”中岛说。
在我看来,平衡性极佳:角色拥有各自的技能和能力,再与“幻影”(系列过去的角色,拥有独特能力)配对,你的队伍变化丰富,战斗谜题也有多种应对方式。从我玩过的试玩版来看,这对RPG狂热者来说潜力巨大,为《最终幻想》系列注入了一股令人耳目一新的回合制脑力挑战。鉴于“幻影”对游戏身份和战斗机制如此重要,得知团队曾一度考虑不加入它们,令人惊讶。
“开发过程中有一段时间,我们探索过不加入《最终幻想》系列角色,”古屋说。“但最终我们决定加入,尽管将他们的世界观与我们的融合存在困难。当你回想起使用克劳德的‘凶斩’和那些华丽的CG过场有多酷时,它确实带来了我们向往的壮观和乐趣。”
可以说,我对这款游戏感到兴奋。《最终幻想:共鸣》将于10月22日登陆PC(Steam)、PS5、Switch 2和Xbox Series X/S。

