索尼克团队负责人饭冢隆最近在采访中承认,索尼克系列在评测端长期表现不稳,但他把原因归结为预算和人员不足。随着预算增加,他相信品质会持续改善,不过团队如今也感受到冲击 Metacritic 高分(90 分以上)的压力,而这个目标至今还没实现。
采访中,饭冢隆被问到索尼克游戏过去评分起伏较大、近期却趋于稳定的原因。他说,最大的因素是能投入多少资源。索尼克品牌低迷时,每款作品的资金有限,只能将就;如今外界对索尼克系列的期待提高,可投入的资源也更多,因此能以更细致的方式做游戏。
至于过去作品中“要是这里能再好一点”的部分是否直接源于资源不足,饭冢隆认为资源匮乏是极其重要的因素。他提到,如今开发团队规模大幅扩大,如果某款作品可能赶不上工期,其他部门的人手可以加入支援,从而兼顾品质与进度,团队内部已经建立起这样的支援体系。
被问到开发是否比过去更有余裕时,饭冢隆表示,借助支援体系,团队现在能够稳定地向玩家交付高品质游戏,但这也意味着压力随之增加。他补充说,对索尼克系列而言,销量破百万几乎已是理所当然,但 Metacritic 评分同样不能下滑,因此既要做出能拿高分的游戏,又面临该优先考虑什么的困境,游戏开发因此变得艰难。

