模组圈的老作者们最近有点烦。一股由AI生成、所谓“氛围编程”(vibe-coded)的模组潮流正在社区里泛滥,被他们直斥为“垃圾潮”。据IGN率先报道,多位模组作者——其中一些人自己就公开承认用生成式AI写模组——纷纷发声批评,矛头对准了那些把毫不相干的游戏硬拼在一起的缝合模组。
“我做模组,也不避讳用AI。但我讨厌这股垃圾‘潮流’。纯垃圾,毫无创意,”模组作者kran27_发帖说,还补了一句“真正骗点击的就是这种哗众取宠的玩意儿”。另一位作者discountmodder则表示:“如果这成了模组界的常态,这可能是我最后一个项目。我不想参与一个AI垃圾工厂。”
让他们如此愤怒的,是大量把无关游戏拼在一起的模组突然激增:从把《魔兽世界》塞进《使命召唤:战争世界》,到把《逃离塔科夫》搬进《上古卷轴5:天际》,再到一个让失眠组《蜘蛛侠》在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的哥谭市里荡蛛丝游荡的版本。
这股潮流仅用一周就滚雪球式扩散开来,推手是Claude Opus 5.5更便宜的token和更强的代码生成能力——如今把模型指向一款游戏、反编译它、再塞进完全不同的内容,比以往任何时候都容易。
结果充其量只能说参差不齐。YouTuber Brendan Jowett把Opus 5.5和OpenAI的Astra 6放在一起对比,视频显示两者连基础功能都难以应付,比如敌人无视玩家、太空战机斜着飞却朝正前方开火。
不过,这些缝合模组目前还没出现在Nexus Mods等模组平台上。IGN认为,这更可能是版权问题,而非没人感兴趣。Nexus在2023年针对AI生成内容的政策措辞很直白:“为避免你的模组出现任何问题,我们建议你避免使用这些工具,除非你拥有使用所有素材的明确许可。”
在Twitter/X上流传的几乎所有模组都依赖反编译代码和制作者并不拥有权利的素材,而这正是Nexus政策要排除的情形。正如IGN所推测的,一旦某个平台决定托管这些内容,这一政策还能不能维持,正是最让模组作者们紧张的地方。目前这股潮流还局限于Twitter/X上的流量收割,但可能重塑“模组”一词的含义。
相关消息方面,在《侠盗猎车手6》登陆PC后必然出现的海量模组到来之前,Rockstar Games已对模组社区施加了新的限制。


