Metacritic 数据显示,2026 年至今,任天堂第一方新作的媒体均分为 80.33 分,在任天堂、PlayStation 和 Xbox 三家之中排名第一。统计不含移植版、追加内容和复刻版,但完整重制作品计入其中。
任天堂今年发售的第一方游戏也是三家最多的,共九款;PlayStation 和 Xbox 各六款。任天堂有六款 2026 年新作媒体均分超过 80 分,PlayStation 和 Xbox 则各只有三款达到这一水平。
任天堂今年陆续推出了《宝可梦 Pokopia》《星际火狐》等作品,继续靠自家 IP 撑起主机卖点,即将发售的《塞尔达传说:时之笛》重制版也是 2026 年最受期待的游戏之一。
Xbox 的平均分虽然不如任天堂,但三家之中只有 Xbox 拿到了一款 Metacritic 90 分的游戏,也就是《极限竞速:地平线6》。评测解禁后,这款游戏立刻被视为年度游戏的有力竞争者,也正是它拉高了 Xbox 的整体均分。
几家厂商都有评分落差较大的作品,《漫威金刚狼》和《光环:战役进化》的市场反响不如发行方预期。数据上任天堂暂时领先,但三家厂商的整体平均分差距并不算大,今年表现都还不错。
策略上,任天堂一直靠独占游戏留住平台玩家;索尼开始调整方向,减少向 PC 移植,把自家游戏留在 PlayStation;Xbox 也在转向主机独占,在开发后期取消了《战争机器:事变日》原定的 PS5 移植计划,同时仍维持对 PC 市场的布局。在这样的环境下,第一方游戏的硬实力对平台成败至关重要。
任天堂今年已经交出一份亮眼答卷,2027 年还有望更进一步。明年的重头戏无疑是《宝可梦风·波》,这款作品标志着宝可梦系列正式进入第十世代,其余已规划的第一方新作还包括《密特罗德绝境嗜生》和《星之卡比跃然世界》。


