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卡普空RE引擎长期目标:打造“AI生成游戏引擎”

来源:TheGamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-03 20:11:53

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卡普空在一场技术大会上确认,自研RE引擎的长期目标是成为“AI生成游戏引擎”。这一说法出自公司程序员石田聪的演讲,也意味着卡普空对AI在游戏开发中的定位,已经从“辅助工具”转向更核心的角色。

过去几个主机世代,卡普空算得上最成功、最高产的开发商之一。自《生化危机7》让工作室重焕生机以来,它几乎没失过手,接连推出《虚实万象》《鬼武者:剑之道》以及几乎每一部《生化危机》作品——当然,《生化危机3 重制版》是个例外,连卡普空自己似乎也清楚那是一次失误。

卡普空能一路顺风顺水,一个重要原因就是自《生化危机7》以来所有作品都用的自研RE引擎。但如今,这家工作室打算让RE引擎深度整合AI技术。

过去一年多,越来越多开发者承认在开发中以某种形式用上了AI,但这仍被视为某种禁忌,不少人选择回避或淡化。卡普空此前曾表示,用AI是为了“腾出时间做创意工作”,但不会推出包含AI生成素材的游戏。不过,这一立场似乎已经变了。

据IGN援引日本媒体GameBiz的报道,卡普空昨天举办了自家技术大会,程序员石田聪就RE引擎即将迎来的重大变化做了演示,相关改进计划名为“REX”。石田聪指出,卡普空正为游戏规模越来越大、开发越来越耗时而苦恼,这需要更多人手和更易用的引擎。因此,RE引擎计划把AI技术“整合进开发流程”,作为“精简未来开发的必要条件”。

REX正是为此而生,卡普空希望在RE引擎基础上继续构建,而不是另起炉灶。GameBiz的报道详述了各项改动,其中一个关键点是:卡普空正将REX的部分改进开源,用于训练AI,并最终希望该引擎成为“AI生成游戏引擎”。

这听起来更像是卡普空和RE引擎的长期规划,而非一夜之间就能实现的事,但它确实让卡普空在AI于游戏开发中扮演何种角色的问题上立场鲜明。只希望卡普空至少能守住承诺,不在游戏本体里加入生成式AI素材。

卡普空RE引擎长期目标:打造“AI生成游戏引擎”

卡普空在技术大会上确认,RE引擎的长期目标是成为“AI生成游戏引擎”。程序员石田聪介绍了名为REX的改进计划,将AI技术整合进开发流程,并称这是精简未来开发的“必要条件”,部分改进已开源用于训练AI。

关键词:卡普空、RE引擎、AI、游戏开发、REX

来源:TheGamer

发布时间:2026-10-03T20:11:53+08:00

 

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