
《电锯人》于2026年3月24日以第232话《谢谢你,电锯人》正式完结,作者藤本树在最新采访中首次回应第二部结局为何如此仓促。他坦言连载压力让他无法提前规划细节,只能信任角色自行发展,并承认最终只能靠波奇塔自杀重置时间线收场。
藤本树表示:“你会失去反复思考的余裕。事情会脱离你的掌控,对吧?我喜欢事情失控的感觉,所以就顺其自然,但如果你不享受这个过程,就无法在连载中生存下去。所以你只能信任角色。”他透露自己无法提前规划太远的细节,因为总是要忙于下一话的创作,这让亚莎和电次的刻画非常人性化,但其余剧情却因此受损。
对读者而言,第二部结局普遍被批评为过于突然,某些谜团从未解开,部分情节线也未充分展开。随着藤本树在《周刊少年Jump》的责任编辑近日被解职,《电锯人》第三部出现的任何可能性都已正式化为泡影。

卡普空在10月2日的技术大会“Capcom Open Conference RE: 2026”上公布REX项目,计划将RE引擎逐步升级为AI生成游戏引擎。程序员石田聪在演讲中概述了RE引擎即将迎来的多项重大改动,这些改动会以名为“REX”的多阶段改进项目推进。
石田聪提到卡普空目前面临的三大问题:游戏规模极其庞大,连简单流程都极为耗时;员工数量增加,需要一款人人都容易上手的引擎;将AI技术成功整合进开发工作流,已成为精简未来开发的必要条件。REX将整个RE引擎系统统一在“世界上最通用的编程语言”之下,既更便于人类使用,也更便于AI理解。卡普空强调不会在游戏中使用AI生成的素材,仅用于提升开发效率。
对玩家而言,这意味着未来卡普空游戏的开发流程可能更快、更高效,但官方明确AI生成的素材不会实装进游戏中。卡普空此前在股东会议上表示,计划主动将AI作为贡献性技术,用于提升图形、音效和编程等多个领域的开发效率。
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