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《樱花大战》生父广井王子再谈《樱花大战6》构想剧情:黑天鹅角色被雪藏

来源:RPGSite

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-03 01:33:00

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最新一期《周刊Fami通》为纪念《樱花大战》系列30周年做了专题报道,采访了多位参与过该系列的日本创作者。大部分采访聊的是当年怎么参与制作,但也有几处提到了系列未来的话题。系列生父广井王子的采访在结尾部分进一步谈到了《樱花大战6》的早期剧情构想——它原本是作为《樱花大战5:再见吾爱》的直接续作。对世嘉西野明与寺田贵治的采访,则以推动早期系列作品登陆现行平台收尾。以下是我们翻译的采访重要节选。

《Fami通》采访广井王子的节选:

Fami通:此前在“世嘉宇宙游乐场”座谈活动上,曾提到《樱花大战6》的剧情确实存在。能否请您谈谈如果《樱花大战6》成形,它会是什么样子?

广井:这个……我没什么可说的。一旦我谈起《樱花大战6》会是什么样子,那就已经算是工作的一部分了。如果这里没有钱堆着,就没有点子。只有外行才会(在没有钱的情况下)抛出点子。《樱花大战6》的剧情之所以被提起,是因为当时有讨论要做下一部作品。所以,当有人对我说“我们决定做一个(游戏)原型,一起干吧”时,我才会去考虑。到那时,我也需要了解是什么团队在负责开发。不过,即便不是《樱花大战》,我也确实想不动声色地做一款游戏。

Fami通:那会是什么样的内容?

广井:如果现在要做一款更先进的游戏,我想做一款我们也能成为NPC的游戏。比如把它放进《樱花大战》的世界里,你可以成为商店的促销女孩之一。你就生活在那個世界里,完全不参与战斗,只是看着别人战斗。我觉得那种东西或许也是可行的。任何角色都可以,角色扮演本就该如此。

Fami通:RPG毕竟就是通过代入其中登场角色来享受的游戏,确实如此。

广井:尽管如此,由于编程限制和优化规则,很多RPG最终都变成了跑腿游戏。但现在我们应该有更多自由了,不是吗?容量也增加了,如果还能用上AI,我们就能生成无限的无配音台词回应。如果能把这些加进去,我想它会变成一款不一样的游戏。

不过这和《樱花大战6》的话题无关。当有正式的委托和报酬时,我才会认真去考虑。但剧情确实已经在那里了。有一个叫“黑天鹅”的角色,被放进了冷冻睡眠。那是个好角色。

Fami通:您这么一说,反而让人更想听《樱花大战6》的细节了……!

广井:其实,那份剧情可能已经不在我的电脑里了。唯一持有它的人是……不,我不说(笑)。不过读过我剧情的人并不多。我在《樱花大战》里的作品只是企划文档,只有少数工作人员真正读过,然后他们会把它变成规格说明书。那就像(我自己的想法)被翻译过一样,所以其中一半已经不再属于我了。团队的代表或许会说“这是我的作品”,但那是因为《樱花大战》和其他作品终究都是由团队制作的。

Fami通:顺便问一下,如果基于那份剧情来制作,编号会显示为“6”而不是“VI”吗?

广井:会是“6”。至于“V”,我不明白他们为什么用了罗马数字……真是个谜(笑)。

《Fami通》采访世嘉西野明与寺田贵治的节选:

Fami通:两位在这30年里一直守护着《樱花大战》,是否也在培养将负责这个系列的下一代员工?

西野:与其说是培养,我个人认为只能一起做出来。我觉得光靠口头说,怎么都传达不到。新樱花大战团队里有相当多的年轻员工,能和他们一起开发游戏是有意义的。我想尽可能增加和年轻人一起开发的机会,让他们继承《樱花大战》的核心思想。

寺田:对我来说,想说的话已经打算全部塞进游戏里了。所以我也认为,我应该去创造自己玩游戏时感受到的东西。当年有特定的(创作)方法,我也明白《樱花大战》重视这类传统元素,但时代也有潮流和主题。我认为在那方面,你应该可以基于自己的自由选择来创作。你去玩这个游戏,然后把你认为重要的东西放进去。如果你怀有敬意,也可以带着那个人的感觉去创作。

Fami通:我们真的希望你们能再次和年轻一代一起制作新的《樱花大战》。

西野:我一直在想这件事。在《新樱花大战》里,我脑中的概念一直留到最后。然而,概念如果不向世界发布,最终就会变成妄想。我有强烈的愿望,不想让自己的概念变成妄想。

寺田:舞台剧也和《新樱花大战》正篇游戏有关联。我希望还不了解它的人能通过蓝光或其他方式观看。

Fami通:另外,新游戏固然是理所当然的,但如果第一到第五代作品能在现行平台上玩到,我们也会很高兴……

西野:当然,我们也有这个愿望。然而,确实有各种各样的情况,所以无法顺利推进。但我确实认为我们想做点什么,所以我们每天都在尽力。真的不是因为我们小气才不发布那些作品。

寺田:现在如果你想玩旧作,最终只会被告知“请去买当年的主机”。我们对此真的感到很抱歉。

Fami通:请谈谈系列30周年的企划。快闪店之类已经公布了,还有其他内容吗?

西野:当然有。等这篇采访发布的时候,《新樱花大战 the Stage:圣传剑》应该已经结束最后一场演出了,但我们未来还会举办现场音乐会。虽然目前还不能透露细节,但我们也在筹备其他大动作。

寺田:不过,在这里不能聊游戏,还是让人觉得有点寂寞啊……

Famitsu:粉丝们正通过周年纪念活动热情高涨,所以或许这也能和新扩展内容联系起来。

西野:那就拜托各位多多支持了。多亏了30周年企划,我们看到关于《樱花大战》的讨论再次被提起,也非常感谢大家的热情。这其实非常重要。世嘉嘉年华上的粉丝投票也是如此,但“所有用户都想要《樱花大战》”这一信息传达给我们,在多种意义上都给了我们力量。我们真的非常期待大家的支持。

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在采访报道中,Famitsu 从西野和寺田那里得知了《樱花大战:So Long, My Love》日文原版标题使用罗马数字 V 而不是数字 5 的原因。他们指出,这是因为主角和地点设定发生了变化,同时团队也注意到西方标题使用罗马数字的频率高于普通数字。

此外,西野和寺田还回忆了他们每年夏天前后都会提出新的《樱花大战》企划方案。尽管大多数时候都被要求推迟提案,但当提案真正通过时,就促成了《新樱花大战 the Stage:圣传剑》以及如今已停服的手机游戏《樱花革命》获得批准。

《樱花大战》生父广井王子再谈《樱花大战6》构想剧情:黑天鹅角色被雪藏

《周刊Fami通》为《樱花大战》系列30周年推出专题,采访了生父广井王子及世嘉的西野明与寺田贵治。广井王子透露《樱花大战6》的构想剧情确实存在,其中有一位被冷冻睡眠的角色“黑天鹅”,但他强调没有正式委托与报酬就不会动笔。世嘉方面则表示希望让早期作品登陆现行平台。

关键词:樱花大战、世嘉、Fami通、广井王子、游戏访谈

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