《真·三国无双3 完全版 重制版》Switch 2 评测。
光荣特库摩和 Omega Force 的《无双》系列,有一种独一份的解压感。说到“舒适游戏”,大多数人想到的是在农场里悠闲度日、和可爱动物作伴,在毫无威胁的环境里慢慢做点简单的事。但对我来说,如果能选,我更愿意关掉大脑,像一股自然之力一样轻松劈开成千上万的敌人,用简单的按键组合打出华丽又极其爽快的特殊招式。《真·三国无双 起源》正在为系列开辟大胆的新方向,而《真·三国无双3 完全版 重制版》则很好地提醒了人们:这一切从何开始,又为何如此特别。
重制长线系列里的老作品,总有一种被时代淘汰的隐忧。当每一代的核心玩法几乎一样时,人们很容易忘记,或者干脆注意不到各作之间那些细微的机制改动。而尽管《真·三国无双》……
问:Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered 在 Nintendo Switch 2 上的整体表现如何?
答:Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered 是一款令人印象深刻的复刻作品,它在保留原作精髓的同时,加入了大量现代化改进,使其体验足以与近期作品比肩。游戏内容极其丰富,收录了原版《真·三国无双3》及其“猛将传”扩展包的全部内容,并且以相当亲民的价格发售。开发团队 Omega Force 和光荣特库摩不仅没有让这款老游戏显得过时,反而通过一系列调整让它焕然一新。
问:具体有哪些新增内容和改进?
答:游戏新增了每个势力的支线故事,提供了新的假想剧情,虽然这些内容没有预期中那么充实,且与整体有些割裂,但仍是很好的补充。自由模式的 UI 经过重做,现在会显示每个关卡可解锁的内容及解锁方法,更加人性化。更重要的是,战斗系统加入了闪避和防御,彻底改变了战斗节奏,使其有时更接近《真·三国无双:起源》。此外,还有上下马短暂无敌、自动拾取道具、弓箭射击是否硬直等细节选项(强烈建议将硬直设为“始终”),这些改动都体现了系列二十五年来的进化。武器融合系统允许转移未使用武器的属性,带来了令人上瘾的刷装备循环。
问:游戏的难度和操作自定义方面如何?
答:游戏提供了“普通”和“经典”两种快速体验模式,但几乎所有新选项都可以在菜单中单独开关,部分甚至有多档选择,堪称迄今最可定制的《无双》体验。难度也不再是简单的二元选择,而是可以更细致地调整,使其更平易近人。不过,即便开启了各种便利功能,本作依然比近期作品更难,杂兵更耐打、更具攻击性,弓箭手也会构成真实威胁。骑马战斗手感较笨拙,效率不如步战,主要用于移动,但弓箭可切换第一/第三人称视角,提供了一定灵活性。总体而言,游戏在“难度提升”和“年代感导致的粗糙”之间游走,系列老玩家无疑会欣赏原汁原味的体验。
问:从更近期的《无双》作品转来玩这款游戏,会不会觉得设计过时?
答:如果你是从更近期的《无双》作品转来玩这款游戏,那套更显陈旧的设计有时确实会格外扎眼。《真·三国无双3》并不是一款把自己太当回事的游戏,它更像周六早间卡通,而非历史正剧。角色设计夸张得令人愉快,服装带有一种毫不掩饰的坎普风、白银时代漫画美学,让每个角色在视觉上都鲜明而难忘。复古服装需要单独购买,这点稍显遗憾,但新设计仍然极好地抓住了那种精髓,而且比现代那些更沉闷的版本更接近原貌。武器和招式之间确有一些重叠,但除此之外,每个角色都有自己独特的要素(通常是他们的无双攻击),让他们至少值得玩上一次。游戏的阵容仍然相当庞大,但值得注意的是,除了《真·三国无双:起源》的主角紫鸾之外,没有新角色被追加进本作,这意味着许多在后来的作品中才加入的著名武将,在本作中仍然只是泛用的NPC武将。
这种个性程度也体现在英文配音中,而这段配音因其质量而颇为声名狼藉。它的名声可谓名副其实:几乎每次有角色开口,你的耳膜所受到的伤害,都将与你对屏幕上敌人造成的伤害不相上下。无论好坏,角色英文配音都变得与他们的外貌一样,成为其人格不可或缺的一部分。它完美地融入了过度风格化的战斗和戏剧化的过场动画,赋予游戏一种讽刺性的锋芒,使其真正具有娱乐性,尽管这也算是一种需要慢慢培养的品味。我几乎想不出还有哪款电子游戏能像本作这样,让“烂到极致便是好”这句话如此贴切地适用。
游戏为英文配音提供了两种选项:Type A 按原版发行时那样,动作语音为日语;Type B 则采用《真·三国无双》系列后续作品中的动作语音,与原始英文配音搭配。这是一个贴心的加入,尽管对体验并没有太大影响。如果你更喜欢真实、沉稳的语音,游戏也提供了日语和(本次重制版新增的)中文语音选项,其中中文语音在主题上最契合游戏背景。但我会建议你在切换之前先给英文配音一个机会,因为它带来的是一种独特且往往极具娱乐性的体验。
遗憾的是,《真·三国无双3:完全版 重制版》在 Nintendo Switch 2 上的画面表现和运行效果方面,让自己相当令人失望,使我不推荐在该系统上玩这款游戏——至少在你试过试玩版、并自行决定能容忍多少卡顿之前是如此。尽管游戏延期正是为了带来更优化的体验,但可变帧率仍然分散注意力,并且损害了本就快节奏的战斗流程。这款作品常常感觉跟不上你的动作,而且尽管屏幕上同时有大量敌人,他们却以不稳定的帧率活动(几乎总是低于你自己的角色),这极其刺眼。它据说在每秒30到60帧之间运行,但由于两者之间不断切换,有时看起来和感觉起来都要低得多,而且无论在高帧率还是低帧率一端,都从未提供一致的体验。
《真·三国无双3:完全版 重制版》是用虚幻引擎5从零重做的,这是它与原版发行版之间最直接可见的差异。尽管是巨大的改进,但环境往往缺乏纹理和细节,感觉明显扁平,尤其是在掌机模式下。考虑到游戏的帧率波动偏向较低一端,这使得游戏在视觉上显得尤为不足,尽管与原始版本相比整体上已有改进。
光荣特库摩表示,他们正在考虑在未来更新中为游戏加入性能选项,我只能希望这能尽早实现,而不是拖到更晚,因为如果能选择将帧率上限设为哪怕每秒30帧,以获得更一致的体验,游戏将受益匪浅。鉴于我们在其他《无双》作品如《塞尔达无双:囚禁时代》和《真·三国无双:起源》中看到的 Nintendo Switch 2 出色性能与优化,就目前情况而言,《真·三国无双3:完全版 重制版》在这方面多少有些令人失望。
重制与复刻之间的界限往往非常细微,而在我看来,光荣特库摩在命名惯例上过于谦虚了。其投入的心力……
答:对《真·三国无双3:完全版 重制版》所投入的关注,远超我对一款简单重制作品的预期;在预期的画面革新之外,他们还加入了数量惊人的改动与便利性功能——其中大多数你都能完全掌控——这些内容出色地让这款开启整个系列的作品实现了现代化。一旦它获得迫切需要的性能补丁,就会成为 Nintendo Switch 2 上绝对不可或缺的体验。《真·三国无双3:完全版 重制版》评测用副本由发行商提供。



