Bethesda 叫停了一款以纽约为背景的《辐射》新作,不过它并非官方出品,而是 AI 生成的粉丝项目。
最近 Xbox、Bethesda、黑曜石和《辐射》IP 都挺忙。官方这边有多款作品在推进:《辐射3》和《辐射:新维加斯》重制版已确认开发中,Bethesda 的《辐射5》处在某个开发阶段,黑曜石也在做一款新的《辐射》游戏。这一切都源于 Xbox 近期的“重置”,除了上述公司的裁员外,还带来了组织架构调整——黑曜石被划归 Bethesda 旗下。Bethesda 总裁表示,这不会影响双方的合作方式,也不会对《辐射》IP 造成重大影响,毕竟两家过去已经合作过不少次。
但来自其他渠道的《辐射》相关内容,如今成了禁区。Bethesda 一向对《上古卷轴》《辐射》这类热门游戏的模组和粉丝创作挺友好,可一旦项目越界得“太认真”,态度就不一样了。9 月下旬,自称“AI 创意人”的 Chris First 发布了一段技术演示风格的预告片,其中 Claude Opus 5.5 做出了一个能在浏览器里玩的《辐射》纽约废土版本。里面有任务、对话树等常见 RPG 要素,也有 VATS 和哔哔小子这些《辐射》标志性功能。
这似乎让 Bethesda 相当不满,First 随后晒出了一封据称来自这家游戏巨头的停止侵权函。他已将游戏下线,但不忘讽刺对方自 2018 年《辐射76》以来再没推出过《辐射》新作。他在推特上写道:“不如你们自己做一款《辐射》游戏,这样我就不用做了?”评论区的反应也不出所料。
不少人指出,问题很可能出在它用了《辐射》的名字和特色,严格来说,只要改名并调整部分与该 IP 相关的功能,First 完全可以保留他的后末日纽约游戏。但也有很多人很快点出,用 Claude 生成式 AI 给知名 IP 做游戏,这种事迟早会发生,许多粉丝对生成式 AI 借用《辐射》之名感到愤怒,这种情绪也情有可原。这很可能正是它引起 Bethesda 注意的原因。
不管怎样,纽约市确实是《辐射》游戏的理想舞台。也许黑曜石的新作会设定在那里,也许《辐射5》的舞台就在那里,也许都不是。但可以确定的是,所有正在开发中的官方《辐射》游戏,品质都会高于 Claude 的版本。

