2026年临近尾声,从目前第一方游戏的表现来看,任天堂以80.33的平均评测分高居榜首,Xbox和PlayStation则同为77.5分,并列其后。
统计口径上,只计入由平台方发行并出资、或旗下工作室开发的游戏,移植、重制与追加内容不算在内,但《星际火狐》这类重制作品仍被计入。所以《对马岛之魂 完整版》和《宣誓》没有入选,《漫威斗魂》和《Towerborne》则榜上有名。
任天堂这边,《火焰纹章:命运之织》89分,《宝可梦 Pokopia》89分,《节奏天国 Groove》82分,《斯普拉遁 Raiders》82分,《星际火狐》81分,《耀西与神秘之书》80分,《朋友聚会:梦想生活》77分,《马力欧网球 狂热》76分,《宝可梦 Champions》67分,平均80.33分。
PlayStation这边,《Saros》87分,《漫威斗魂》85分,《马拉松》81分,《漫威金刚狼》75分,《MLB The Show 26》73分。
问:这些数据背后还有哪些值得关注的统计?
答:这张表格还揭示了一些有趣的统计数字。抛开平均分不谈,任天堂有六款游戏的评测分数达到 80 分及以上,而 PlayStation 和 Xbox 各自只有三款。
答:不过,Xbox 虽然可能并列第二,但它拥有今年评分最高的游戏《极限竞速:地平线 6》,而 PlayStation 则拥有评分最低的《战神:斯巴达之子》。
答:任天堂今年也是第一方发行游戏最多的厂商,共有九款,相比之下 PlayStation 和 Xbox 各为六款。不过值得注意的是,《使命召唤:现代战争 4》将于 10 月 23 日发售,届时会把 Xbox 的总数推高到七款。
答:总体而言,今年三大主机巨头合计的平均评测分数为 79 分,这让 2026 年目前处于 Metacritic 的“普遍好评”区间。这也凸显出三家平台持有者之间的差距有多么微小,三家的平均分都在 75 分以上。

