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《星球大战:银河竞速》评测:遥远星系里的《火爆狂飙》

来源:GameRant

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-02 20:01:13

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2026年对《星球大战》游戏来说是里程碑式的一年。《星球大战:零号连队》收获了大量好评,不少人认为它是多年来最好的星战游戏之一,而《星球大战:银河竞速》的品质也毫不逊色。两款作品各自带来了独特的星战体验,而有了《银河竞速》,粉丝们终于玩到了一款设定在遥远星系的竞速游戏。

当然,“竞速游戏”这个说法很宽泛。开发商Fuse Games把《星球大战:银河竞速》定义为高风险、以单局跑图为核心的竞速游戏。由于独特的玩法和整体结构,“Roguelite”这个词被反复提起,但把它归为Roguelite之外的东西也说得通。它的一大优点恰恰是难以简单归类。最容易想到的类比大概是:星战宇宙里的《火爆狂飙》,有破坏镜头,每一场比赛、每一次胜负都是风险与回报的持续权衡。不管人们怎么称呼它,没人能说《星球大战:银河竞速》是一款“糟糕的竞速游戏”。

乍看之下,《星球大战:银河竞速》简单得有些欺骗性。游戏包含四种核心模式——战役、情景、街机和多人——很多人会理所当然地以为这是一款简单粗糙的竞速游戏。但很快他们就会惊讶地发现,每个模式都有相当的深度,每时每刻的玩法都在为各模式的成功打基础。很多竞速游戏一旦玩家掌握基础技巧就毫无难度,但在《星球大战:银河竞速》里,光靠基础技巧是没法轻松过关的。

一切都围绕《星球大战:银河竞速》独特的战役结构展开。玩家扮演Shade,加入银河联赛,帮主管挫败一位老对手(顺便收获满足感)。战役的深度不止于此,但想找宏大星战太空歌剧故事的玩家不会如愿。游戏里有新老角色、几张熟悉的面孔,还有大量星战风味,但最有力的故事时刻来自一个简单、聚焦街头的想法:看着一个养尊处优的富家子弟被狠狠打脸。

战役分为多个章节,每个章节都要求玩家在完成“巡回赛”期间保住一枚联赛代币。玩家可以持有多枚代币,但在比赛中反复撞毁载具,或输掉淘汰赛等关键赛事,都会消耗一枚代币。失去代币会重置该章节,把玩家送回章节开头,同时解锁大量新功能(以及一些用于报废载具的信用点)。每次重置,玩家都能为下一次巡回赛做更好的准备:

名单共 5 项
01提升三种载具的基础等级和核心属性:陆地飞车、速度摩托和掠行飞车
02解锁赛车风格及其相关情景
03为未来的巡回赛解锁部件和能力
04装备在巡回赛中获得的恩惠
05以及更多内容

与此同时,玩家在《星球大战:银河竞速》中穿梭各星球时,巡回赛期间同样有大量调整选项。在星球之间,玩家可以升级部件和能力、遭遇对手、接受资助其进度的赞助人任务等等。之后,就是上赛道了。比赛根据表现奖励信用点和升级,有些奖励风险很小,另一些则回报更高,代价是可能终结一次巡回赛。如此多相互关联的系统,让《星球大战:银河竞速》有时既像传统竞速游戏,也像一款竞速管理游戏。

如果没有过硬的竞速体验,这些系统便意义寥寥,但《星球大战:银河赛车手》在这方面可谓毫不含糊。操控紧致,加速响应灵敏,每一套配置在赛道上的影响都清晰可感。三种载具类型之间的差异有时显得微乎其微,不过在本作中,标准载具与飞梭赛车之间的差距要显著得多。每一秒都至关重要,大多数比赛都要拼到最后一刻才见分晓。失败始终是实实在在的威胁;至少有两次,我一路杀进巡回赛的最后一程,却因为一次糟糕的撞车或被击倒,整个赛程就此终结。

而这恰恰也是《星球大战:银河赛车手》最大的风险与潜在回报所在。有些玩家不会喜欢一次失误就能毁掉整轮赛程的设定。因为一瞬间的失误而损失一小时甚至更久的进度,确实令人沮丧,尤其是每一幕中塞满了那么多场比赛,但同样的系统也让本作在同类游戏中拥有罕见的紧张感。几乎没有哪款竞速游戏能让每一个决定都显得如此举足轻重,而这些决定涵盖的范围极广,从玩家为巡回赛选择哪种载具,到挑选哪些升级,再到赛道上那些出于本能的、无意识的反应。举例来说,有一次我选择装备一堆廉价、破旧且带有“缺陷”(负面效果)的传奇零件,满心以为可以在下一个星球补给点把它们修好。不幸的是,这些缺陷相当危险,我的载具不断自燃。那一轮我没能走多远。

每个星球还都有独特的状态效果,玩家必须在比赛中加以应对。系统的丰富程度着实令人惊叹。

归根结底,《星球大战:银河赛车手》选择相信玩家不会让一次失败把自己击垮,以此平衡其风险与回报机制。而在每一次失败中,都透着那种Roguelite类型游戏里熟悉的“再来一把”的氛围。

《星球大战》系列从来不缺壮丽的景色与标志性的星球,而《星球大战:银河赛车手》对它们的运用相当到位。虽然这款游戏里没有停下来欣赏风景的余裕,但玩家仍有充足的机会去感受:掠过克里特星的表面、穿过它的矿道,在贾库星的中心地带激战、穿行于残骸之间,并在一小批游戏内赛道上一路竞速冲向终点。话虽如此,玩家在通关战役之前,绝对就会把游戏提供的每一条赛道和每一个地点都看个遍。就批评而言,想要看到Fuse Games对更多《星球大战》地点和赛道的诠释,本身就足以说明这些赛道在制作上的精良水准。

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如果玩家不想在一次游戏时段里过于深入战役,还有大量其他内容可供享受。多人模式本质上就是一场专属巡回赛,让玩家完成自己的配置,在银河系最伟大的比赛中一决高下;而街机模式则让玩家直接跳进一场简单的比赛。值得一提的是,《星球大战:银河赛车手》拥有众多比赛类型和环境修正,从冲刺赛到多圈竞速赛再到单人赛,不一而足,不过战役模式让单人赛显得比街机模式更有存在感一些。话虽如此,街机模式最薄弱的部分也依然是一段愉快的时光。

与此同时,情景模式是另一种游戏模式,玩家可以穿上某位赛车手(不是Shade)的战靴,在一场短途巡回赛中体验一条更精心设计的配置路线。这不仅是在经历一场糟糕赛程后从战役中抽身休息的好方式,在很多方面,它也是对一种有趣的“教学”模式的扎实演绎,让玩家能学习更多配置。游戏提供了大量情景,每一个都有独特的配置和挑战,而街机模式也有充足的内容可玩。从本质上说,战役和多人模式会占据玩家的时间,但对于想要体验全部内容的玩家来说,本作的内容阵容相当强大。

《星球大战:银河赛车手》是一种全新的竞速游戏

《星球大战:银河赛车手》在竞速游戏上的独特野心,在其整个流程中往往都得到了兑现,但没有一款游戏是完美的。这种风险与回报式的玩法很可能引发分歧,但对于追求刺激与挑战的玩家来说,它绝对行得通。并非每一套配置(或零件/能力/系统)都显得完美平衡,非竞速状态下镜头有时会有点滑稽,而且游戏里“这才叫飞梭赛车”的梗实在太多了。然而,这些小问题大多反而强化了它的《星球大战》身份,而非削弱它。

问:《星球大战:银河竞速》到底是一款什么类型的游戏?

答:《星球大战:银河竞速》最终是一款很难从类型上界定的游戏,也是一款很难放下的游戏。它汲取了 Roguelite 类型的最佳元素,并将其融入一种全新的形式:一部分是竞速,一部分是刷装备与构筑,两部分是惊险刺激的体验。玩家是否会为它取一个独特的名字,以及会取什么名字,还有待观察。但有一点是明确的:《星球大战:银河竞速》是一款必玩之作(而且是一款值得反复重玩的作品)。

答:《星球大战:银河竞速》将于 10 月 6 日登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X/S。Game Rant 获得了 PS5 版本的游戏代码,用于本次评测。

《星球大战:银河竞速》评测:遥远星系里的《火爆狂飙》

《星球大战:银河竞速》由Fuse Games打造,是一款高风险、以单局跑图为核心的竞速游戏,被形容为星战版《火爆狂飙》。游戏包含战役、情景、街机与多人四种模式,战役以章节与联赛代币构成,失败会重置进度并解锁新内容。

关键词:星球大战、竞速游戏、评测、Fuse Games、Roguelite

内容要点

  • ·关于《星球大战:银河赛车手》地图的补充说明
  • ·情景模式、街机模式与多人模式为战役锦上添花

来源:GameRant

发布时间:2026-10-02T20:01:13+08:00

 

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