《怪物猎人:荒野》登陆 PS5 和 Xbox Series X|S 时,因为硬件性能表现挨了不少骂,很多人把矛头指向卡普空——用 RE Engine 去撑一款大型开放世界游戏,确实吃力。团队没有摆烂,而是靠软件更新花了大量时间一点点把性能磨回来。
所以当《怪物猎人:荒野》出现在任天堂 Switch 2 上时,多少让人有点意外。在最近的一次采访中,游戏制作人菅野元气坦言,把本作搬到任天堂新平台是个“极其艰辛”的过程,他们不得不对引擎反复优化和微调,才让游戏在 Switch 2 上跑出令人满意的状态。
他说:“《荒野》包含的元素数量极其庞大,我们必须仔细评估每一项背后的素材和底层处理,判断哪些要保留、哪些可以在不改变整体体验的前提下调整。正是这种逐一做决策、逐一优化的艰辛过程——有时甚至看不到尽头——成了我们最大的挑战之一:既要保住《荒野》之所以是《荒野》的味道,又要提供舒适的掌机体验。”

