《上古卷轴OL》正在经历一场变革。ZeniMax Online Studios把这款MMO从沿用多年的年度资料片模式,转向形式更多样的内容投放方式,游戏总监Nick Giacomini将之形容为一场“复兴”。
过去一年对《上古卷轴OL》来说并不轻松。微软计划在Xbox部门裁减超过3200名员工,Bethesda的工会代表也报告称失去了“数十名程序员、美术、设计师和测试人员”。不过,留守的开发者仍在推进这款MMO,Giacomini此前曾表示游戏“会一直运营下去”,过程中还会得到Bethesda的额外支持。
开发继续推进的同时,游戏正逐步告别惯常的年度资料片节奏,引入全新的赛季系统,并带来战斗比重更低的内容。Giacomini在采访中表示,这是这款MMO的“复兴”——“我们审视了这款已经运营12年的游戏,决定做出一些改变。”
他强调,这些改变“并非为了改变而改变,而是玩家向我们提出的要求”。玩家希望开发者“再次让他们兴奋”、“再次给他们惊喜”,而这些在旧的“公式”中已经流失,因此“打破那个公式对重新点燃玩家热情至关重要”。
具体做法除了赛季系统,还包括“虚无宝库”、“传闻”和“泰姆瑞尔公海”等新内容类型。Giacomini表示:“游戏行业没有停滞不前。新游戏不断涌现,优秀的作品不断出现,这抬高了玩家的期待值。”这促使ZeniMax“进化和修正自己的设计理念”。文章作者认为,这种改变是受欢迎的——更具晨风式混沌感的探索、烧脑的解谜和社区活动,能很好地填补资料片之间的空档。
不过,工作室并未完全抛弃玩家喜爱的一切。副设计总监Jason Barnes透露,ZeniMax仍在筹备神秘的天际省回归内容。“某些更宏大、更盛大的发布形式仍有其存在的时间和空间,”他说,“比如我们正在开发的新天际省区域。”
Barnes表示,这并不完全是“回归旧模式”,因为“它绝对不同于我们传统的区域”,但“它会带来那种章节模式曾赋予我们的壮观感”。作者对工作室在保留经典《上古卷轴OL》风味的同时开辟新内容感到兴奋——毕竟,游戏刚刚上线了更新51和“泰姆瑞尔公海”。


