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《战争机器:事变日》评测:不只是时间线,整体也在倒退

来源:Wccftech

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-01 21:00:00

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《战争机器:事变日》媒体评分7.4分。本作将于2026年10月6日登陆PC与Xbox Series S|X平台,由The Coalition开发、Xbox Game Studios发行。

距离The Coalition上一款作品《战争机器5》已经过去七年多。据Jeff Grubb在2023年的爆料,这期间开发者砍掉了两个未公布的项目,之后才把重心转向《战争机器:事变日》。对任何工作室来说这都是漫长的时间,对The Coalition更是如此——它由Xbox拥有并出资,在与Epic Games分道扬镳后被选中执掌《战争机器》系列,如今又被定位为Xbox罕见的主机独占作品。到目前为止,The Coalition的表现还算不错,至少比343 Industries接手《光环》时更好。不过,由Epic打造的原版三部曲在媒体评价与商业表现上仍是系列巅峰。

随着时间推移,系列作品开始显得千篇一律,因此《战争机器5》引入了新主角凯特·迪亚兹,并通过帆船载具和散布在环境中的若干支线任务,在部分地图中加入开放世界式的探索。《战争机器:事变日》基本沿用了相似玩法,但效果参差不齐。稍后会详细展开;另外需要说明的是,Xbox并未在游戏今日晚些时候开启抢先体验前提供在线多人模式的访问权限,因此本次评测仅聚焦战役模式。

作为前传,《战争机器:事变日》让玩家再次扮演系列最具标志性的主角马库斯·菲尼克斯,与他并肩作战的除了老友多米尼克·圣地亚哥,还有两位全新角色卢卡斯·雷耶斯与玛格·卡特。请注意,这并非一支成型的队伍:游戏开始于钟摆战争结束后不久,那场长达79年的冲突发生在秩序政府联盟(COG)与独立共和国联盟(UIR)之间,主要围绕塞拉星球的主要燃料来源伊姆能源的控制权展开。COG刚刚获胜,正在卡洛纳庆祝,马库斯和多姆在此缅怀多姆的哥哥卡洛斯(他死于阿斯佛田野之战,那场战役是COG取胜的关键)。

两人在酒吧喝酒,多姆刚告诉马库斯他想退役,与妻子玛丽亚以及孩子本尼迪克托和莉维娅过平民生活,这时一阵喧闹把两人和其他几位顾客引到酒吧外。他们正是在那里首次接触到蝗虫族——它们正在全城各处挖掘洞穴,从中涌出成群的怪物。他们的第一反应是震惊,这完全可以理解,平民被这些丑陋生物撕咬得四处逃窜。

不过,身为士兵的他们很快恢复过来,用临时武器反击较小的苦役兽。幸运的是,那几位顾客中也有两名士兵加入帮忙。雷耶斯是刚入伍的COG士兵,专精通信与技术;卡特则因锈肺病退役数年,那是一种她在卡洛纳炼油厂处理伊姆能源时染上的呼吸系统疾病。

四人决定前往最近的集结中心,此后基本就是标准的《战争机器》故事。当然,角色们在首次遇到新型蝗虫族时常常发出惊讶的评论,在意识到入侵规模时也会不时感到绝望,但他们是士兵:总体而言,他们专注于眼前的任务。这从本质上削弱了突然遭到一个怪物种族入侵的恐怖感,而我认为《战争机器:事变日》本应更多地展现这一点。

至于叙事本身,相比《战争机器5》以角色驱动的故事,本作出现了倒退,而后者正是那一作的亮点之一。当然,系列设定的粉丝会为亲眼目睹蝗虫族首次有记录地出现在地表而兴奋,但除此之外,这并非一个令人难忘的剧情。话虽如此,小队成员的刻画还算不错,尽管马库斯·菲尼克斯本人基本仍是我们在以往《战争机器》游戏中熟悉的那个难以捉摸的超级士兵。

《战争机器:E-Day》的玩法将线性段落与少数开放区域混合在一起,玩家可以在其中自由探索(只能步行,因为游戏中没有可驾驶的载具)。布拉沃小队被要求帮助他们在卡洛纳街头遇到的其他COG小队和平民,这很好地营造了城市被入侵的感觉。小队试图从嗜血的蝗虫族手中拯救尽可能多的人类时,有大量支线任务可以展开。为了寻找它们而彻底走遍地图后,我最终在战役中花费了超过20个小时,这是迄今为止所有《战争机器》作品中最长的。

不幸的是,大多数支线内容在叙事上的回报微乎其微;在某些情况下,你甚至不知道自己所救平民的名字。而且,无论你是救下所有人,还是任由他们自生自灭并直接去做主线任务,从故事和玩法角度来看都完全没有区别。The Coalition从未承诺过会有所不同,但这是一个明显的改进方向,本可以让玩家的行动感觉真正有意义。

至少支线任务往往是游戏中最艰难的一些战斗挑战,单凭这一点就值得去完成。完成它们还能奖励你有趣的武器或护甲改装件,此外还可以通过寻找散布在地图各处的黄色箱子“硬壳箱”来解锁。总体而言,战斗是这款游戏最大的胜利,进一步巩固了该系列作为市场上最佳第三人称掩体射击游戏的地位。移动比以往更加流畅,而从冲刺中滑行、跃过缺口、攀爬建筑和载具,以及低掩体等新穿越技能,增强了《战争机器5》本已出色的基础。

敌人AI也很无情,尤其是在硬核(及以上)难度下。不过,我对布拉沃小队成员就不能这么说了。当然,有时当你倒下时他们会复活你,但当狂暴者把你扑倒在地时,他们往往无法做到。他们自身造成的伤害似乎也很低,很可能是因为开发者希望玩家角色感觉像是全场明星。奇怪的是,虽然队友可以被击倒,但直到最终Boss战之前他们都不会被杀死;而在最终Boss战中,突然不仅马库斯死亡会游戏结束,Boss干掉他的任何其他同伴也会游戏结束。

The Coalition被认为是虚幻引擎技术方面最顶尖的专家之一。他们经常帮助其他使用Epic引擎的Xbox工作室,并且在自己的游戏中经常交付技术上的卓越表现。该工作室本身曾夸耀使用MegaLights来实现数百个投射阴影的光源,但这只是冰山一角,因为游戏还支持RTX Mega Geometry,并且是首款支持该技术的非Remedy游戏。《战争机器:E-Day》还支持光线追踪阴影、反射以及由Lumen驱动的全局光照。

确实,这款游戏看起来很棒,不过即便有所有这些特性,其视觉效果仍远未达到完整的路径追踪作品水平。E-Day的性能也更差,至少与RED引擎的《巫师3:狂猎-次世代版》和《赛博朋克2077》相比是如此。游戏内置了基准测试,我在DLSS动态MFG和6X MFG下都运行过。6X会生成多得多的帧,但由于开销增加,基础帧更少;不过,它也表现出更小的帧时间波动。

我在启用动态MFG的情况下游玩战役,并经历了频繁的卡顿,尤其是在第四幕前几章中那个开放式炼油厂地图里。这是又一个众所周知的UE5穿越卡顿现象的实例,该现象困扰着许多用Epic技术开发的开放世界游戏,也是我对CDPR决定为《巫师4》更换引擎持怀疑态度的原因之一。希望他们能找到办法至少在那款游戏中将问题降到最低;至于《战争机器:E-Day》,我对修复不抱太大希望。

Game Ready优化驱动已经可用。诚然,开发者可以发布补丁,但历史表明,游戏在发售时出现此类问题后又得到改善的案例少之又少。

在PC上评测(代码由发行商提供)。

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7.4
WCCFTECH评分
《战争机器:E-Day》

《战争机器:E-Day》被宣传为The Coalition有史以来最具野心的游戏,但说实话,它在多个方面感觉像是从《战争机器5》倒退了一步。叙事远没有那么令人难忘,支线内容也容易被遗忘。它的可取之处在于,得益于改进的移动和流畅度,第三人称射击玩法比以往更好,使战斗遭遇总体上非常有趣。尽管如此,它并不是那种能像初代那样带动主机销量的杰作。

《战争机器:事变日》评测:不只是时间线,整体也在倒退

《战争机器:事变日》媒体评分7.4分。作为系列前传,本作让玩家重回马库斯·菲尼克斯视角,讲述蝗虫首次出现在地表的故事,但叙事相比《战争机器5》出现倒退,评测仅针对战役模式。

关键词:战争机器、Xbox、射击游戏、评测

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来源:Wccftech

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