Nomion Games 正式公布了旗下竞技 FPS《Rush Is Real》的首批概念图和全新 Logo,同时宣布由克罗地亚 3D 艺术家 Space Meerkat 出任艺术总监。游戏由创意总监 Jean Tyulegenov 和创意制作人 Dmitri Ogorodnikov 领衔开发,目标是重新定义竞技 FPS 中玩家的动机,带来真正新鲜的东西。
Space Meerkat 在 Instagram 拥有超过 10 万粉丝,以照片级写实 CG 渲染闻名,赛博朋克风格的作品经常出现在相关爱好者的信息流里。他同时也是一名电影人,曾在 VERN' 大学学习电影、电视与多媒体四年,之后将才华投向写实 CG 与科幻环境创作。在他看来,灯光、景深与焦点这些电影语言是构建沉浸式游戏空间的必要工具,而不只是装饰。此外,他成长于克罗地亚,深受当地粗野主义混凝土建筑的启发。
Meerkat 表示:“我认为每款游戏都应该是电影化的。最好的游戏兼具电影化视野与玩法,把电影制作元素直接融入玩法,就是最佳组合。电影的原则——灯光、焦点、构图——帮助我为《Rush Is Real》和自己的项目构建强有力的视觉愿景。电影是我一切工作的起点。”
针对《Rush Is Real》,他正在打造一种完全原创的视觉风格,将赛博朋克与粗野主义融合,并糅合亚洲与东欧的文化符号。这意味着游戏不会依赖数十年来定义赛博朋克的明亮霓虹美学,而是转向更冷峻、更落地的工业未来,以裸露的混凝土与巨大尺度为主角,未来科技则作为微妙的第二层存在。
“首先,我绝对不想让游戏看起来像《赛博朋克》的又一个复制品。我认为我们正在创造一种全新的风格,不仅是在游戏行业,而是在整个视觉艺术领域,”他分享道,并暗示将有极具野心的内容到来。“当然,你需要亲眼看到,但我相信这会是一种完全独特的视觉风格。”
这一理念是《Rush Is Real》的核心,游戏世界强调密集的垂直性与多层混凝土结构,兼具视觉与功能目的。这种设计让玩家在搜寻战利品和进行战斗时,能自由探索不同的环境层级。配合工作室颠覆核心玩家动机的目标,这个项目后续如何展开令人期待。
伴随 Meerkat 加入的消息,Nomion Games 还公布了游戏的首批官方概念图与全新 Logo。
问:这款游戏在美术方向上有什么特别之处?
答:Rush is Real 采用了一种全新的美术方向,用工业厚重感取代了传统赛博朋克中常见的霓虹堆砌,正逐渐成为未来最引人注目的独立 FPS 项目之一。
答:虽然完整的实机演示还要再等一段时间,但这次初步亮相已经承诺将带来一款旨在突破现代科幻射击游戏设计边界的体验——我已经迫不及待想看到它最终的样子了!


