玩到《战争机器:事变日》战役大约一半时,我突然意识到:这不就是《战争机器》版的《光环:Reach》吗?别误会,这不是贬义——《Reach》是我最喜欢的《光环》游戏。只是故事性质太像了。两部都是前传,剧情都让人憋屈,主角最终都没能赢。当然,马库斯和多姆在事变日里活了下来(剧透一下,他们在原版《战争机器》里活得好好的),但代价是什么?
这正是《事变日》要讲的故事。钟摆战争结束了,可损失呢?多少生命白白逝去?我们该怎么继续往前走?兽族想要灭绝人类,这件事又给一切带来了多大的影响?
这些加在一起,成就了一个足以比肩《战争机器》原三部曲的精彩故事——前提是你能忽略它的一些设计缺陷,尤其是开放世界那部分。
不熟悉《战争机器》时间线的话,这里简单说一下:事变日就是兽族从星球地表之下涌出、干掉25%人类人口的那一刻。更糟的是,事变日发生在钟摆战争结束六周后,那是一场围绕伊姆能源争夺、持续了80年的全球冲突。
塞拉星球的人们好不容易盼来和平,转眼整个世界就被摧毁了。马库斯·菲尼克斯和多姆·圣地亚哥正在外面喝酒,准备开始新生活,入侵就开始了,他们被重新拉回战场。这一刻对新玩家可能没什么感觉,但对老玩家来说,绝对戳心。你知道他们在接下来十多年里要经历什么。游戏里展现了大量的悲痛与痛苦,角色们不吝于流露情感,这点很好。你能感受到塞拉人类所经历的痛苦、悲惨与绝望,尤其是主角团队。
这也是游戏开场如此震撼的原因之一。终于能亲历事变日的最初时刻和紧随其后的混乱,冲击力确实强了不少。原版《战争机器》当然也有一段序章视频,概括速度快得跟《指环王》概括《霍比特人》似的,但那只是铺垫。现在我们能身处其中,亲身体验,用有限的资源尽力而为。
《事变日》的开场时刻堪称《战争机器》系列最精彩的瞬间之一。感觉就像被送回过去,玩到了原三部曲。甚至我最近试玩的预览版本——当时我还有不少重大担忧——感觉也更好了。无论是玩法还是呈现,都打磨得相当到位。我只希望整个游戏都能保持这种水准,因为一旦内容铺开,事情就开始崩了。
战役中有好几处,你会被丢进某种开放世界,自由地在卡洛纳的街道上闲逛。你甚至会在城里来回折返好几次,每次都能看到兽族大军造成的破坏有多严重。
但你并不会真正实时目睹这一切发生。大多数时候,街道很安静,仿佛你总是离所有行动远远的。你能听到远处的枪声和求救声,但除非触发开放世界里的某个支线任务,否则根本看不到。遗憾的是,这里并没有什么真正的多样性;
问:那么,这些开放世界区域具体是什么样子的?它们和系列传统的线性关卡有什么不同?
答:这些开放世界区域本质上就是让你在城市里跑来跑去,清理一些据点,收集东西。最典型的任务结构就是“守住一个战略点一段时间”,仅此而已。
《E-Day》的开场时刻绝对能跻身《战争机器》系列最精彩的瞬间之列。
但这些开放世界部分无疑是游戏里最糟糕的内容。很遗憾,因为游戏更线性的部分确实非常出色,能很好地引向每一幕的高潮。它不仅让人感觉像老派《战争机器》,还能让剧情节点真正大放异彩。随着战役推进,这两者之间的冲突如此强烈,以至于感觉像在玩两款完全不同的游戏:一款是老派掩体射击,另一款是现代服务型游戏。不出所料,老派掩体射击要好得多,尤其是服务型游戏那部分感觉完全没做完。
我有时会想,我之所以这么喜欢《E-Day》的战役,是不是仅仅因为我选择不去碰这些开放世界部分。没错,那里有大量内容和收集品,包括能获得重要的武器改装件,让你自定义装备以迎合自己的玩法,但它更像一款服务型游戏,而非传统的《战争机器》。不过话说回来,你完全可以只专注于主线剧情,直接跑过整座城市,我就是这么做的。我理解这座城市开放世界部分存在的意义,它也是展示卡洛纳毁灭景象的好方式,但当一款游戏的最佳体验方式是忽略其核心玩法内容时,我不确定这是件好事。
我认为人们仍然会参与这些支线任务的一个原因是,《战争机器:E-Day》的玩法简直爽爆了。
我提到的那些武器改装件和装备配置,确实在原本就扎实的玩法基础上增添了不少个人风格。尽管是前传,但仍有熟悉的武器库可供使用,其中几把捡起来时让我会心一笑。然而,没有什么比得上纳许霰弹枪的手感。意料之中,我知道,但既然没坏……
不过,纳许霰弹枪感觉如此之强的一个原因,是我的自定义配置。我能够设置成完美装弹后回血,并且近距离击杀敌人时自动获得完美装弹。这帮助我成为了近乎不可阻挡的杀戮机器。我并非无敌,有些Boss战也不适合纳许霰弹枪配置,但这反而让我更想去探索更多武器和配置。
某种程度上,我能看到他们的构想:体验武器组合,探索开放世界发现改装件,改进你的配置。遗憾的是,问题在于出色的玩法并不总能撑起浅薄的任务和关卡设计,而《E-Day》正是在这里失败了。这也很可惜,因为相比预览版本,我看到了很多改进,但开放世界战役相比全新的围攻模式,显得空洞而乏味。
截至撰稿时,我们无法访问《E-Day》的多人模式,因为服务器要到10月1日当天晚些时候才上线。所以目前,我们只能基于战役来评价。
我现在提这个,是因为在我试玩多人模式时,全新的围攻模式发生在与战役开放世界部分相同的地点。它的内容要丰富得多,也更好地展现了入侵场景。但我当时还无法玩到,尽管我非常想告诉你们。
我甚至无法单人游玩。每次我进入战役的开放世界部分,都希望自己是在那个围攻模式里。或者回到战役更线性的部分。
问:你对《Gears of War: E-Day》的战役整体感受如何?
答:《Gears of War: E-Day》中有很多我喜欢的地方,说实话,我觉得它最精彩的时刻完全能与原三部曲相媲美。但我也不得不忽略战役中许多我非常讨厌的内容,直奔那些好的部分。这就像我在快进一部电影中我讨厌的片段,只为看到精彩的部分。多人模式会如何影响我的最终评分还有待观察,但就目前而言,我对《E-Day》战役的最终呈现相当满意,尽管我会把那些开放世界部分剪掉,让它们留在剪辑室的地板上。



