
Remedy公布《控制:共振》发售后更新计划:下月加入New Game++,支持无限周目并继承全部能力;玩家期待的拍照模式将于11月上线。
官方博客称,拍照模式未能同步上线是因为忙于确保发售状态最佳。此外还在为Dylan制作Twitch与订阅邮件独占之外的新外观。游戏还将加入新的可探索区域、额外支线任务及更具挑战性的敌人变体。
对现有玩家,这些更新延长了游戏寿命;新玩家可期待更完整的内容。拍照模式11月上线,New Game++下月推出,后续支持值得关注。
❻ 《控制:共振》发售当日遭破解,部分盗版玩家自发入正力挺Remedy

Remedy新作《控制:共振》9月24日正式发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S。游戏发售当天即遭破解,但部分盗版玩家在盗版论坛和Reddit表示愿意破例购买正版。
一位玩家说:“这是我为数不多入正的游戏。Remedy已经濒临破产,这部作品决定他们的生死。”另一位回复:“本来没打算买,但感觉现在就该入手。”不过也有玩家坚持继续玩盗版。
对玩家而言,这反映了对Remedy的支持与争议。正版销量可能影响工作室未来,后续是否会有更多玩家入正值得观察。
❼ 《控制:共振》PC端两大MOD补足战斗深度,弥补Remedy最大遗憾

《控制:共振》将系列从第三人称射击改为近战动作玩法,但缺少《鬼泣》式的武器切换与战斗评级机制。PC端两款MOD补上了这一短板。
第一款MOD是武器切换,支持在战斗中切换迪伦的武器形态,甚至连招中途切换,并解锁全部武器形态。第二款是战斗评级系统,HUD实时显示从D到SSS的评级,由董事会评判,并记录成绩。
对玩家而言,这些MOD让战斗更接近《鬼泣》,弥补了官方遗憾。后续官方是否采纳这些创意值得关注,尤其在新更新计划中。

《控制:共振》发售后,玩家在Nexus Mods上传了两款MOD:一款为战斗加入可实时切换主武器与能力的武器轮盘,另一款则加入类似《鬼泣》的D至SSS战斗评级系统。
武器轮盘MOD名为“Combat Controls Overhaul”,由Kkyleeb21上传,允许在战斗中切换主武器和能力。评级系统MOD由Fame2gin制作,根据战斗表现由“董事会”给出评级。两者结合让体验更接近《鬼泣》。
对玩家而言,这些MOD解决了官方缺失的功能,提升了战斗流畅度。希望Remedy能从MOD中汲取灵感,但官方优先更新是New Game++和拍照模式。
以上为《控制:共振》近期动态汇总,每条均附对应报道链接。

