在科隆游戏展上,我压根不知道自己即将面对什么。当时我去试玩 Afterburner Studios 与 Focus Entertainment 新公布的第三人称类银河恶魔城格斗游戏《Elta: Defy All Gods》,玩了一小时左右,公关人员不得不把我从椅子上拉走(开玩笑的)。但说实话,在我于德国这场展会上试玩过的所有游戏里,《Elta: Defy All Gods》是我的最爱,也是唯一一款让我想玩上好几个小时的游戏(或者干脆把游戏带回家)。遗憾的是,我和大家一样,得等到 2027 年它发售才行。
有趣的是,在我试玩过的游戏中,《Elta》大概是最容易被忽视的一款,尤其是在杰夫·基利主持的 Opening Night Live 发布会上公布的所有作品里。当我在展场走动、跟同行提到我玩过它时,大多数人根本不知道我在说什么。
也许是因为游戏的名字,也许是因为它是一款来自相对不知名开发商的全新 IP,又或者是因为它几周前才刚公布。我不知道!但我清楚的是,即便我与《Elta: Defy All Gods》相处的时间很短,它却给了我原本期待《密特罗德 究极4》能带来的东西,而且还配上了一套让人联想到《战神》的爽快格斗战斗系统。不过,我说我有点喜欢它的战斗甚至超过索尼那个著名系列,会不会太疯狂了?(哦,我已经能闻到喷子的味道了……)
稍微交代一下剧情:你扮演一名精英武僧,被族人选中踏上征途,去寻找一条堕落的神龙——名叫斯派罗……我是说,Elta(它真的让我想起斯派罗),以此拯救自己的文明。这条可爱的小绿龙起初很弱,但随着你在冒险途中找到关键道具,它会升级并获得新能力来帮助你。
在我们试玩的预览版本中,Elta 可以在平台跳跃时用滑翔能力帮你跳得更远;你还能用它的舌头当作抓钩到达新的高度;但我最喜欢 Elta 的一点是在战斗中。你可以用抓钩把敌人拉近,或者把自己弹射向敌人,做出拳打脚踢等各种动作(得益于技能树,你有大量战斗选项)。
《Elta: Defy All Gods》的格斗战斗是货真价实的。战斗本身和使用 Elta 一样令人满足,显然是游戏最大的卖点之一。你能感受到每一招背后的重量与力量,即便最快的拳脚也带着真实的力道。每次出现一群新敌人,都让我真心兴奋。
这还没算上你扮演 Victus 时能学到的特殊技能,它们可以在菜单的 Kinetica 一栏下找到。这些都是威力强大的攻击,装备后能对敌人造成毁灭性伤害,之后你还会找到可装配的棱镜,与这些特殊攻击混搭,改变其效果。例如,我学到的第一个 Kinetica 叫“升腾尖塔”,能打出一记凶猛的升龙拳,将敌人击飞至空中。
问:把原初棱镜装到这个招式上会怎样?
答:如果你把原初棱镜附加到这个招式上,它会变成一种名为“炽焰旋风”的新攻击,将上勾拳化作一道超强的火焰旋转龙卷。这一招需要消耗更多能量才能施展,但绝对物有所值。而且看起来会有许多不同的棱镜可供收集,还有更多动能术可以学习,所以组合方式看起来相当有趣。我真的很想知道你能玩出多少花样,以及每种动能术能创造出多少种版本。
答:你能感受到每一个招式背后的重量与力量。
答:说到选择,我非常喜欢《Elta》中技能树的设计。最近的一些游戏里,我很不喜欢的一点是,你被迫沿着技能树的某些路径走,才能拿到你真正想要的东西。《Elta》没有这样做。你可以按照自己想要的强项来构建角色,无需先解锁前置技能就能解锁想要的技能。
《Elta Defy All Gods》游戏截图 图片来源:Afterburner Studios、Focus Entertainment via Game Rant
《Elta》玩起来像第三人称的《银河战士Prime》
答:现在来说说《Elta: Defy All Gods》中受到的《银河战士》影响。这简直就是一款第三人称的《银河战士Prime》。你确实有一个扫描仪,可以分析敌人,显示它们的弱点和一小段生物介绍;同一个扫描仪还可以用来调查被阻挡的道路,给你下一步该去哪里的提示,并了解更多关于《Elta》世界背景设定的信息。在试玩期间我简直停不下来地使用它。
答:即使在游戏的前20到30分钟,你就已经会遇到一些无法进入的区域,直到你之后解锁某种穿越能力才能进去(完全是类银河战士恶魔城的风格)。而这些区域通常藏有有用的收集品,只会让维克图斯和Elta变得更强。
《Elta Defy All Gods》游戏截图 图片来源:Afterburner Studios、Focus Entertainment via Game Rant
答:如果你打开《Elta: Defy All Gods》那看起来非常酷的3D地图,你就能一览当前区域内所有你尚未获得的物品,还会以颜色编码的图标显示被阻挡的门道、目前对你开放的道路等等。我可以预见会有一批硬核玩家回头仔细搜索每个关卡,找出所有隐藏的好东西,不仅仅是因为它们有用,更是因为在这个世界里移动的感觉实在太棒了。墙面奔跑、借助Elta悬浮、空中冲刺、巧妙的谜题——一切都设计得如此出色!我知道我把这款游戏吹捧成了下一部会毁掉我玩这个类型其他所有游戏体验的杰作,但在《银河战士Prime 4》令人失望之后,《Elta: Defy All Gods》确实以最好的方式让我感到惊喜。我说你应该关注这款游戏是认真的——或者更准确地说,用你的双眼盯紧它!
Elta: Defy All Gods 是一款由独立工作室开发的动作冒险游戏,其核心玩法融合了《银河战士 Prime》的探索射击与《战神》的激烈近战。玩家将扮演主角 Elta,在充满神话色彩的世界中对抗各路神明。游戏采用第一人称视角进行射击与解谜,同时切换至第三人称进行近战连击,这种双视角切换机制在预览中表现流畅。战斗系统强调精准闪避与反击,敌人设计多样,从巨型神兽到人形神祇均有独特攻击模式。探索部分包含隐藏区域与能力升级,鼓励玩家回溯地图。整体氛围黑暗而史诗,配乐与场景设计强化了对抗神明的压迫感。目前游戏仍处于开发阶段,预计登陆 PC 与主机平台。

