索尼似乎正在收缩把大型单机 PlayStation 新作移植到 PC 的策略,前 PlayStation 负责人吉田修平认为,公司的思路已经回到了“旧时代”。
今年早些时候有报道称,PlayStation 工作室业务集团 CEO 赫尔曼·赫尔斯特曾告诉员工,索尼的叙事向单机游戏(比如《Saros》和《羊蹄山之魂》)今后将保持 PlayStation 主机独占。吉田修平在 The Verge 播客 Vergecast 的新一期节目里聊到了这个决定——尽管部分 PS5 作品在 PC 上“卖得相当好”,移植本身也“非常容易”。
他解释说,自己在 PS4 世代任职时,“索尼不把 AAA 游戏、第一方游戏带到 PC,是因为他们觉得保持真正的 PlayStation 独占对吸引主机玩家很重要”。到了 PS5 时代,一些在线游戏会和主机同步登陆 PC(如《绝地潜兵2》),但大型单机游戏往往在首发一段时间后才推出 PC 版(如《地平线 西之绝境》和《漫威蜘蛛侠2》),公司似乎在用各种方式讨好所有人。限时主机独占既照顾了在意抢先玩到的 PS5 用户,PC 玩家最终也能因为耐心等待而获得回报。
吉田修平说:“他们认为这样足以吸引 PlayStation 用户,同时通过把第一方游戏和 IP 带到 PC、触达潜在新用户……那些在 PC 上玩第一方游戏的玩家可能会成为该 IP 的粉丝,未来也许会转向 PlayStation。我认为他们当时是这种思路。”
但如今吉田修平认为,索尼的思路已经回到“旧时代”,更倾向于用独占来推动自家平台,而不是单纯让第一方游戏触达尽可能多的粉丝。他承认自己已经不在公司、无法确定,但推测:“大概,第一方业务与平台业务之争……现在平台业务这一方算是赢了这场争论吧。平台方总是想要独占内容,对吧?”
吉田修平暗示这一举动有些老派,这并不令人意外——这位前负责人此前曾说过,把游戏移植到 PC“几乎就像印钞”。放弃这些看起来很奇怪,但话说回来,这确实更能激励没有 PlayStation 主机的人去买一台。

