《战神》新作又放出新料,这次进一步暗示它的战斗系统会以一种让人惊喜的方式致敬《鬼泣》系列。本作预定成为2027年最重磅的游戏之一,对《鬼泣》老玩家来说也是个不错的入坑选择。PlayStation发布会公开的内容不止实机片段,主角菲还将获得一件令人兴奋的新武器,加入她的军械库,势必把《鬼泣》风格的战斗推向更高层次。
圣莫尼卡工作室对《战神》新作的玩法细节一直守口如瓶,但无论是夏季State of Play发布会还是这次的新预览,都清楚表明战斗将高度侧重快节奏连段。从画面来看,菲的身法显然比奎托斯轻盈得多,这为展示一套全新的战斗机制打开了空间。操作奎托斯与操作菲必须手感迥异,圣莫尼卡工作室选择带有浓厚《鬼泣》气息的战斗,是一个很有前景的决定。
由于《战神》新作的剧情主要围绕菲展开,游戏面临一个独特的挑战:既要与《战神》北欧传奇的其余部分衔接自然,又要保持自身的独立个性。战斗正是一个很好的切入点,因为北欧传奇中操作奎托斯的战斗一直以厚重的地面战为核心。奎托斯的战斗风格与原三部曲相比是一次巨大转变,而菲的战斗技法则把当年缺失的那份华丽感重新带了回来。
原《战神》三部曲与《鬼泣》的战斗机制差异不小,但两者都同样热衷于空中连段。奎托斯曾经能把敌人挑到空中,打出狂野的空中连招。不过圣莫尼卡工作室在塑造这位年长、身处北欧的奎托斯时选择了另一条路。他依然是绝对的力量型角色,但更偏地面的战斗方式其实是一次冒险。所幸圣莫尼卡工作室把奎托斯的新战斗公式打磨到位,这也给菲留出了充足空间去拥有自己独特的玩法风格。
一把神秘而强大的剑已被确认为菲的主要武器之一。新武器则是一把名为蛇弓的弓。蛇弓的加入让《战神》新作的战斗更具深度。菲可以在剑与蛇弓之间来回切换,从而打出更狂野的战斗连段。最新的实机片段展示了一段画面:菲将敌人击打并踢向空中,在敌人悬空挣扎时向其倾泻一连串箭矢。
与这段新实机画面一同公布的还有《战神》新作的预购特典。预购现已开启,玩家可以在标准版与数字豪华版之间选择。
圣莫尼卡工作室本可以轻松沿用奎托斯那套地面战斗路线来打造菲的战斗风格,但开发者显然明白,菲必须手感截然不同,同时又能与奎托斯形成互补。这无疑是个很难拿捏的平衡,而圣莫尼卡工作室有能力驾驭这种战斗层面的革新。
《战神:劳菲》的发售日期让它置身于激烈的竞争之中。许多人将这部《战神》新篇章视为2027年2月游戏档期的领跑者,但惊喜总是有可能出现。同样定档2027年2月的还有备受期待的《神鬼寓言》和《地铁2039》,这将构成一个精彩纷呈的战场。这让人想起今年9月的档期盛况,而哪款游戏最能引起玩家共鸣,只有时间才能给出答案。
扮演奎托斯和菲必须给人截然不同的感觉……
《战神》北欧传奇系列诞生了过去十年中一些最出色的动作游戏,因此《劳菲》面临着极高的期待。奎托斯和阿特柔斯的旅程完美平衡了有深度的叙事与拳拳到肉的神级战斗。要达到这样的高度,给《战神:劳菲》带来了巨大压力,但圣莫尼卡工作室的科里·巴洛格从北欧重启之初就将菲视为 overarching 故事中不可或缺的一部分。
菲的演员黛博拉·安·沃尔最近透露,巴洛格早在2018年就提出了《战神:劳菲》的构想。所以从技术上讲,《战神:劳菲》的开发已经持续了数年,甚至可能超过十年。这个细节尤其引人入胜,因为它让奎托斯缺乏空中连击战斗这一点在事后看来更加合理。我在这里只是推测,但听起来巴洛格和圣莫尼卡工作室是刻意选择移除奎托斯的垂直战斗机制,以便将其重新用于菲。如果真是这样,那实际上为他们的关系增添了更深的一层含义,因为这从字面上让他们成为了一个整体的两半。
等待《战神:劳菲》的日子还有几个月,但圣莫尼卡工作室和索尼已经揭示了大量令人兴奋的精彩细节。从《战神:劳菲》的反派到快节奏战斗,这一篇章正逐渐成形为一场狂野之旅。这些新的游戏片段可能是游戏发售前的最后一批信息。当然,圣莫尼卡工作室很有可能在今年TGA上公布第二支《战神:劳菲》预告片,但这一点无法确定。在那之前,无论是《战神》还是《鬼泣》的粉丝,那些一直渴望经典空中连击战斗回归的玩家,都将在《战神:劳菲》首次亮相时终于得偿所愿。


