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《伊莫》评测:千禧一代等了多年的宝可梦式游戏

来源:DualShockers

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-30 04:30:12

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千禧一代是跟着一批最具标志性的游戏长大的。作为千禧一代,我的成长记忆里塞满了宝可梦——游戏、卡牌、周边收藏,还有动画,它曾以各种方式占据我的生活。可随着时间推移,宝可梦并没有朝着它本可以走的方向前进。它依然是经典,但许多千禧一代玩家都希望这个系列能有所进步。

《伊莫》刚刚发售,它正是我们许多人等了好久的游戏。游戏里藏着大量细节,这些细节彼此配合,让整个世界以有意义的方式鲜活起来。没有什么能取代宝可梦,但能拿到一款实现了我们多年诉求的游戏,实在令人难以置信。以下是《伊莫》做到这一点的几个方面。

宝可梦过去是、将来也永远是生物收集游戏的鼻祖与经典。但说这个系列已经停滞了一段时间,并不算激进。找到一个行之有效的公式既是福也是祸,因为它可能助长开发者的自满,抱着“没坏就别修”的态度。于是《伊莫》带着千禧一代多年来一直呼吁的画面、战斗和生活方式上的改变席卷而来。它没有那些备受喜爱的初始宝可梦或熟悉的地区,但它实现了我们许多人想要的那个版本的宝可梦。

《幻兽帕鲁》通过大量新特性为生物收集游戏带来了很多改变,但它过于强调生存和射击机制,以至于无法真正让人感受到那种温暖、基本无压力的生物收集体验。《伊莫》则在很多方面推动了这一品类前进,包括在自定义和关键玩法领域的一些创新。这也是竞争是件好事的原因。如果《伊莫》为生物收集游戏树立了新标准,那么即便是宝可梦,若不想被甩在后面,也不得不适应并改进自身。这看似难以想象,但非常有可能,尤其是当怀旧情怀不足以留住市场的时候。

宝可梦目前是该品类中体量最大的游戏,它绝非一款糟糕的游戏。然而《伊莫》在许多方面都有所改进,其便利性功能让许多人今后将难以割舍。其中最大的变化之一是进化。《伊莫》也能变成新形态,但伊莫何时进化、是否进化完全取决于你,而不是等伊莫达到所需等级。这让你对自己的伊莫队伍拥有更多掌控,总体来说是件好事。此外还有自定义选项和幻化系统。

5. 它构建了社区

我们只想一起玩治愈系游戏

这类游戏最棒的一点就是社区。《宝可梦 Go》的成功证明了,当这类游戏拥有便捷的访问方式和与他人同乐的方式时,它们有潜力成为一种现象级作品。虽然《伊莫》作为单人游戏也完全可玩,但你也可以和朋友一起玩,而且由于它免费且跨平台,任何有网络连接的人都能轻松上手。

《伊莫》中的合作模式需要你达到“学生 I”等级后才能解锁,但达到那个等级非常快也非常容易。能够和朋友一起探索 Idyll、完成任务、进行团队活动,真的非常有趣,完美地实现了社区这一要点。

4. Aniimo 细节

它们会回应周围的世界

游戏中有数十种 aniimo,这让它们的行为表现更加令人印象深刻。每个 aniimo 家族的行为方式都不同,会回应周围环境,并根据自身处境和周围世界做出动态行动。这是一个非常好的因果关系的例子。

这让世界感觉充满生机,也让 aniimo 极具个性。仅仅观察它们彼此互动就很有趣,而与同一家族的 aniimo 进行“twining”可能会带来意想不到但完全真实的结果。这非常迷人,正是千禧一代希望在这类游戏中看到的那种待机行为。

3. Idyll 是个美丽的地方

美学大有裨益

我对开放世界游戏非常犹豫。我觉得做得好时它们很棒,但我也觉得很多时候它被当作一个流行词、只是为了开放而开放,而更小的世界或区域可能更有效。

《伊莫》充分发挥了其开放世界的潜力,我毫无怨言。它很美;充满了感觉有意义的支线任务,这些任务丰富了传说和世界观构建。游戏有动态天气和昼夜循环,这两者都会影响出现的 aniimo 种类。因果关系对《伊莫》世界的影响怎么强调都不为过,它极大地让这个世界感觉复杂而鲜活。

2. Aniimo 改进了战斗

不再有回合制战斗

《伊莫》的战斗包含了该类型中常见的元素系统,但它是实时战斗而非回合制。游戏中有多种战斗场景,每种都需要不同的应对方式。与探路者战斗需要“twining”,此时你扮演你的 aniimo;而探索时的自发战斗,比如与随机 aniimo 或 alpha 和 omega 战斗,则让你可以选择在指挥 aniimo 的同时为其提供支援。

问:Aniimo 的战斗系统有什么特别之处?

答:这是一个动态系统,而且这还没有考虑到战斗之外发生的事情,比如给你的 aniimo 升级,以及为它们装备能增强特定能力的物品。我通常不喜欢这类游戏中的战斗,但 Aniimo 是个例外。

Twining 是 Aniimo 的一项机制,让你可以直接控制你的 aniimo。Twining 的潜力巨大,因为它让你几乎随时都能使用 aniimo 的能力。Twining 意味着你在探索时可以飞、爬和游得更快,让几乎每个区域都变得容易到达,尤其是当你进入正确的环境时会自动 twine,比如从悬崖上跳下时。它让战斗变得更加容易和动态,因为你可以在不同的 aniimo 之间进行 twine。

另一个好处是,它让你能与野生 aniimo 交谈,并让 aniimo 成为 NPC。当这种情况发生时,如果你拥有正确的 aniimo,你的 aniimo 会请求发言,你只需按一个按钮就能与它们 twine。这让游戏变得更加直观和流畅,并为让世界变得生动开辟了道路,这是我们长期以来一直希望在我们的生物捕捉游戏中看到的东西。

《伊莫》评测:千禧一代等了多年的宝可梦式游戏

DualShockers盘点《伊莫》的八大亮点,认为这款新作在画面、战斗与生活化玩法上实现了千禧一代玩家多年来对宝可梦系列的期待,并推动了生物收集品类的进化。

关键词:伊莫、生物收集、宝可梦、评测、DualShockers

内容要点

  • ·Aniimo 拥有 Twining 机制
  • ·真正的变革者

来源:DualShockers

发布时间:2026-09-30T04:30:12+08:00

 

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