在最新的Noclip纪录片里,Supergiant Games回顾了《哈迪斯2》的开发历程。工作室总监Amir Rao坦言,续作立项之初并不是板上钉钉的事,他自己甚至一度觉得,为《哈迪斯》做续作几乎不可能。
Rao解释说,Supergiant每开一个新项目,都会先退一步,“想想我们对上一款游戏的感受”,从中吸取经验。团队会评估多个方案,而在《哈迪斯2》的评估初期,他几乎确信不会做续作。
不过,艺术总监Jen Zee等团队成员看到了续作的可能性。Zee说:“我们对这个一直在探索的世界依然充满热情。希腊神话体系这么庞大,感觉就像‘哦,这里有一座美丽的果园,树上还挂着那么多果实,我们或许该考虑去采摘。’”
Zee还提到,挑战《哈迪斯》本身就是做直接续作的吸引力之一。“我们对续作抱有相当的怀疑态度,因为我们确实热爱探索新世界,而且我们从来没做过续作,”她解释道,“我想说,这其实也是做续作的吸引力之一——因为我们从未做过。我们这里都是追求刺激的人,会想,‘如果我们做续作呢?没人会预料到。’”
纪录片中每一位发言的开发者都强调,推动他们制作《哈迪斯2》的首要动机是创作上的挑战,而不是商业利益。Rao直言:“如果做续作是正确的财务决策,那我们早就连续做过很多次愚蠢的决定了。”
Rao也承认:“成功当然是一个因素,但伴随成功而来的是期待,对吧?对我们来说,我们总是要问自己,‘我们准备好了吗?’即使这是正确的决定,我们也必须在创作上让自己兴奋起来,否则对工作室来说根本无从谈起。”


