《魔兽世界:永恒》高级游戏设计师 Josh Greenfield 在社交平台放话,新作将加入类似黑石深渊的“超大型地下城”,让玩家能像当年一样在里面迷失好几个小时。
Greenfield 在 X 上写道:“一个像黑石深渊那样的超大型地下城?拿好我们的啤酒。”
所谓“超大型地下城”,指的是规模极大、耗时堪比团队副本,却只需要五个人就能打的地下城。黑石深渊之所以让人念念不忘,是因为它本身就是一座巨大的矮人城市,塞了大约 20 场首领战。玩家得把所有路线背熟,才能绕过杂兵直奔想要的战利品。
在旧版《魔兽世界》里,黑石深渊是刷强力装备的热门去处,掉落甚至能和当时的团队副本掰手腕。后来它渐渐失去了意义,但仍有玩家用高等级角色重返其中一探究竟。作者还提到,自己曾在某个私服上见过把黑石深渊改造成新手升级枢纽的玩法——玩家出生在石砌大厅中,面对成排静止的敌人刷经验,一路升到满级。把庞大区域和开放世界隔离开来,这个设计相当巧妙。
旧版《魔兽世界》的设定里,还有大量地点可以改造成《魔兽世界:永恒》的超大型地下城。Greenfield 发了一张疑似木喉熊怪相关地下城入口的图片。暴雪曾在嘉年华上预告过一个叫 Blackmaw Hold 的地下城,面向 55 级以上玩家。官方没说它会是超大型地下城,但 Greenfield 的暗示似乎正指向这一点。
超大型地下城在现代《魔兽世界》里不太说得通,因为如今的地下城设计趋于一致,还被塞进了赛季循环。这也正是作者乐见《魔兽世界:永恒》有机会带回那些在精简化的现代 MMO 中不再合理的内容。作者好奇暴雪会不会不只是用首领把超大型地下城填满,而是像当年那个私服一样做点实验,让玩家有装备之外的理由去探索——比如挖独特矿石、钓稀有鱼类,或者只是闲逛,就像《魔兽世界:午夜》里悠闲的 Arcantina 枢纽那样。

