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《怪物猎人:荒野》总监揭秘被砍怪物设计:多首怪物因过于恐怖被弃用

来源:GameRant

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-29 04:00:13

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《怪物猎人:荒野》总监近日透露,部分怪物设计没能进入最终版本,并解释了背后的原因。游戏于2025年2月发售,三天内销量就冲到800万份,成绩相当亮眼。目前开发团队正筹备2027年推出的《Ascendance》扩展。

《怪物猎人》系列自2005年问世以来,已推出二十多部正传与外传作品,为玩家带来了大量独特生物。光是《怪物猎人:荒野》就新增了二十种新怪物——考虑到设计新物种向来不轻松,这已经相当难得。不过卡普空证实,开发团队对荒野的怪物阵容还有更多想法。

在近期接受Postmode采访时,艺术总监兼执行总监藤冈要表示,有些怪物设计从未进入最终游戏。这些被砍掉的生物中,有的长着多个头部,有的则“过于偏向恐怖生物方向”。《怪物猎人》系列里确实不乏吓人的怪物,但这些被舍弃的概念显然不符合系列的设计思路。

藤冈要解释说,设计怪物时可能性无穷无尽,但卡普空对《怪物猎人》生物有一套严格理念:怪物必须能自然地融入生态系统与食物链。开发团队会分析怪物如何与环境互动,以及它的设计在游戏世界里是否说得通。只要某个概念不符合这些标准,无论多怪异、多可怕,都会被排除在怪物名单之外。

即将推出的《怪物猎人:荒野:Ascendance》已确认多只新怪物,包括飞行怪物Araketa与古龙Gundoraja。一些粉丝喜爱的生物也会回归,比如无眼的Khezu,以及古龙Lao-Shun Lung和Kushala Daora。扩展还带来以“The Skybound Eyrie”为舞台的新剧情,以及新的强化动作。虽然东京电玩展上已经提供了《Ascendance》的可玩演示,卡普空仍未确认具体发售日期。扩展定于2027年推出,未来几个月开发者可能会公布更多预告片和细节。

《怪物猎人:荒野》的“Ascendance”扩展包要求玩家先完成基础游戏中的七星任务“梦醒时分”(Awaking From a Dream)。对粉丝来说幸运的是,满足这一条件仍有充足的时间。另一方面,《怪物猎人:荒野》已确认将于 2026 年 12 月 4 日登陆 Nintendo Switch 2,因此更多玩家将在这款 DLC 之前体验到这款打破纪录的游戏。未来哪些新怪物会加入游戏,以及它们的设计会有多恐怖,将会非常值得关注。

《怪物猎人:荒野》于 2025 年 2 月 28 日发售,登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台。作为系列最新正统续作,本作在 Metacritic 上获得了 89 分的媒体均分,OpenCritic 的顶级评论家平均分同样为 89/100,评论家推荐率高达 95%。游戏在发售首周便创下了 Capcom 旗下作品的同时在线人数纪录,Steam 平台峰值突破 130 万人。

ESRB:T For Teen / Blood, Crude Humor, Violence, Users Interact, In-Game Purchases

Developer(s):Capcom

Publisher(s):Capcom

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Genre(s): Action, Adventure

《怪物猎人:荒野》总监揭秘被砍怪物设计:多首怪物因过于恐怖被弃用

《怪物猎人:荒野》艺术总监兼执行总监藤冈要在采访中透露,部分怪物设计因过于恐怖、不符合系列生态设定而被砍掉。游戏2025年2月发售三天卖出800万份,2027年将推出《Ascendance》扩展。

关键词:怪物猎人:荒野、卡普空、游戏设计、怪物设计、Ascendance

来源:GameRant

发布时间:2026-09-29T04:00:13+08:00

 

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