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《辐射76》新更新证明:下一部《辐射》该更恐怖一点

来源:GameRant

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-29 01:15:13

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万圣节快到了,正是重返废土、问出一个关键问题的好时机:为什么《辐射》不能再吓人一点?这个系列从不回避令人不安的画面、怪异的生物,或是让人不舒服的故事,但它那套复古美国风情的美学,总让最黑暗的时刻看起来更像讽刺,而不是恐怖。

《辐射76》正在改变这一点。从“当心血月”这类更新到新的杀手内容,Bethesda越来越擅长把系列里最离奇的都市传说、战前怪谈和令人不安的美国风情,变成真正让人毛骨悚然的东西。这些更新不只是往游戏里塞更多能打的怪物,而是证明《辐射》的世界天然就适合恐怖。等下一部《辐射》大项目到来时,这一点或许值得记住。这个系列不必为了更吓人而丢掉幽默、RPG系统或标志性的复古未来风格。它已经拥有让废土变得更可怕所需的一切。

《辐射》更出名的或许是黑色幽默、怪异角色和对20世纪50年代美国的夸张演绎,但表面之下一直潜伏着更险恶的东西。尤其是Bethesda的作品,一再证明废土在需要时可以真正令人不安。最好的例子之一来自《辐射3》,在臭名昭著的112号避难所桥段里,玩家会变成活脱脱的恐怖片杀手。“小不点杀手”不只是对恐怖桥段的怪异致敬。玩家可以找到那套服装和面具,然后手持利刃恐吓毫无防备的废土居民。整个点子以典型的《辐射》方式显得荒诞,但它也触及了更黑暗的东西:一个看似无辜的孩子变成蒙面杀手的令人不安的画面。

这种基调冲突正是《辐射》式恐怖如此有效的原因。这个系列很少需要放弃幽默或复古未来风格就能变得令人不安。相反,它可以把熟悉而无害的东西拿来,在底下放上某种深深不对劲的东西,而112号避难所本身把这一理念推得更远。那里的居民被困在田园诗般的美国郊区的仿造版本中,而布劳恩博士为了自己的消遣控制着他们的生活。最初看起来像是又一处《辐射》式夸张美国风情,逐渐变成远比那更令人不安的东西。但说实话,《辐射》从来不缺恐怖。它只是倾向于让恐怖潜伏在背景中,而《辐射76》正越来越清楚地展示,如果Bethesda把系列的这一面搬上舞台,会发生什么。

《辐射3》证明了 Bethesda 能把废土做得真正令人毛骨悚然,而《辐射76》则用了数年时间将这一理念发扬光大。它的更新越来越深入地挖掘《辐射》中更怪异的一面,把神秘生物、民间传说和战前怪诞之事变成了不只是背景点缀的东西。《当心血月》就是一个特别好的例子。泽西恶魔并非只是又一个被丢进阿帕拉契亚的怪异生物。这次更新围绕该地区最臭名昭著的传说之一构建了一整个谜团,给了《辐射76》一个深入未知领域的理由。

《辐射》从不缺少恐怖元素。它只是倾向于让恐怖潜伏在背景之中……

《屠夫》更新走了一条不同的路。它没有要求玩家去恐惧某种变异野兽,而是挖掘了某种更加令人恐惧的熟悉感:一个杀手正藏在废土某处的恐惧。这让场景感觉不再像一个满是敌人的游乐场,而更像一个真有什么东西可能正在暗处窥视的地方。旧郊区、餐馆、广告、服装和战前传统,表面上都可以显得无害。但如果在它们之下放入某种邪恶的东西,那欢快的20世纪50年代美学就会突然变得极度令人不安,改变玩家每天游玩《辐射76》的方式。

《辐射》最令人毛骨悚然的地方,或许恰恰是它的世界常常看起来很快乐。它明亮的广告、微笑的吉祥物、郊区住宅、餐馆、生日派对和爱国口号,都属于一个乍看之下令人感到舒适安心的美国版本。但那是你还没想起它后来遭遇了什么之前。这种反差让《辐射》相比许多恐怖设定拥有一个有用的优势。它不需要把一切笼罩在黑暗中,也不需要让每个房间都布满鲜血,就能让人感到不安。有时候,一件保存完好的战前美国遗物,恰恰因为看起来太过“正常”而更加令人毛骨悚然。

Bethesda 一再玩味这一理念。《辐射3》的112号避难所就是一个特别有效的例子,布劳恩博士监视着被困其中的居民。这个场景在一个理想化的美国生活切片中提供了一种虚假的安全感。游戏的世界动态也是该系列都市传说和怪异战前故事如此奏效的原因,因为《辐射》可以拿玩家熟悉的东西,把它扭曲到足以让人不适。一个吉祥物可以变成怪物。一栋郊区住宅可以隐藏一个令人不安的故事。一件看似无害的服装可以突然变得阴森可怖。

《辐射76》近期以恐怖为重点的内容正是在利用这一优势,而 Bethesda 越是将其令人不安的故事与《辐射》熟悉的美式风格联系起来,这种恐怖就越发独特和原创。它不像是《辐射》在试图模仿另一个恐怖系列。相反,《辐射》终于可以让自己世界中最怪异的部分变得不那么容易一笑置之了。

《屠夫》更新给了《辐射76》又一个理由,让阿帕拉契亚变得不那么安全。变种人、掠夺者和怪物是一回事;它们是玩家预期会在废土中游荡的那种威胁。一个藏在黑暗中某处的面具杀手则是另一回事。知道有什么东西在那里,却不知道它究竟在哪里,这本身就令人毛骨悚然。当世界上某处有一个杀手时,一个奇怪的声音、一栋废弃的建筑或一个血迹斑斑的房间,都会突然变得不只是环境装饰。

这让《屠夫》更新与游戏的复古美式美学格外契合。它老式的郊区、路边景点和战前的欢快氛围,看起来本就属于一部恐怖电影,也为《辐射76》为何值得在万圣节季之外持续关注提供了一个新的理由。

问:从《辐射76》中能得到的最大启示是什么?

答:《辐射76》带来的最大启示并不是《辐射》需要变成一款恐怖游戏,而是它可以更充分地利用其本就存在的恐怖元素。Bethesda 已经找到了许多方法,在不改变《辐射》自身核心特色的前提下,让废土变得令人不安。

答:“血月”与“杀人狂”内容从不同方向切入恐怖,但两者都表明,这个系列中那些更古怪的创意蕴藏着多大的潜力。这对未来的主线作品尤其有用。一款新的《辐射》可以通过偶尔让玩家撞见一时无法理解的事物,使探索变得更加难以预测。不是每一次诡异遭遇都以又一个可射击的敌人收场,有些遭遇可以一开始只是谜团、传闻,或者看似无害的废土民间传说。

答:这也符合 Bethesda 对探索的设计思路。它的《辐射》游戏一直奖励玩家偏离主线任务去漫游,无论是在《辐射3》中偶然发现112号避难所、发现废弃的邓威奇大楼,还是在《辐射4》中揭开卡伯特宅邸这样的奇异地点。《上古卷轴5:天际》也遵循同样的理念,洞穴、遗迹和意想不到的任务不断引诱玩家离开主路。《辐射76》实际上正在向 Bethesda 证明,这些想法是行得通的。下一款单人《辐射》可以接过这种实验精神,并给它更大的发挥空间,让废土不仅危险,而且偶尔难以预测,并真正令人不安。

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html

Action

RPG

Systems

OpenCritic Reviews

Top Critic Avg:

54/100

html

Critics Rec:

9%

Released

November 14, 2018

ESRB

M for Mature: Blood and Gore, Drug Reference, Intense Violence, Strong Language, Use of Alcohol

Developer(s)

Bethesda

Publisher(s)

Bethesda

《辐射76》新更新证明:下一部《辐射》该更恐怖一点

《辐射76》通过“当心血月”更新与新的杀手内容,把系列最离奇的都市传说和战前怪谈变成了真正令人毛骨悚然的体验。文章认为,《辐射》本就藏着恐怖基因,下一部正统续作无需放弃幽默与复古未来风格,也能让废土变得更吓人。

关键词:辐射76、辐射、Bethesda、恐怖、更新

内容要点

名单共 4 项
01《辐射》的复古美式风格完美契合恐怖
02《屠夫》为《辐射76》带来了一种新的恐惧
03《辐射76》展示了 Bethesda 还能把恐怖推得多远
04Fallout 76

来源:GameRant

发布时间:2026-09-29T01:15:13+08:00

 

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