《魔兽世界:永恒》高级游戏设计师 Josh Greenfield 在 X 上回应了玩家对任务物品掉落机制的疑问。他确认掉落系统不会推倒重做,但暴雪悄悄加了一项此前没公开的后台功能,让组队时任务物品的分配更均衡。
Greenfield 说:“有人问我《魔兽世界:永恒》的任务掉落怎么运作,我们会不会改。简单说,不会。不过我们确实做了件挺酷的事,之前一直没找到合适的机会聊。出于我们‘亲社交’的设计思路,我们在任务系统底层加了些功能,能更可预测地按轮换方式把任务物品分给组队玩家。”
他接着解释了改动的初衷:“没什么比杀了一百万只熊怪,结果队里一个人 8/10 个熊怪屁股、另一个人只有 1/10 更糟的了。《魔兽世界:永恒》里我们做了些安排,让队里每个人都能更稳定、更均匀地拿到掉落。”
Greenfield 也强调,开发团队并不是要用新设计完全取代旧设计:“这些掉落任务里的一点刷怪过程,正是我们要保留的经典魔力的一部分。但我们可以做些小事,让它感觉更自然,鼓励组队,同时仍然维持原本的设计,这就是我们的目标。”他在评论里补充说:“仍然存在一定的随机性,但更像是一种防脸黑机制——如果你很久没看到掉落,而其他人已经领先了,系统会有所补偿。”
目前《魔兽世界:永恒》的 Beta 测试仍在不断调整中。Greenfield 表示:“我们还在调试这个系统。”但他仍鼓励玩家尝试组队:“如果你害怕组队做掉落任务,我建议你试一试。它仍然需要花时间,就像原版《魔兽世界》一样,但不会那么旱的旱死、涝的涝死,而且你杀怪肯定会快得多。”


