独立开发者总在把好玩的独立游戏送上Steam,即将推出的节奏游戏《唱片先生》就带来了一段温馨又充满音乐的氛围体验,对实体媒介爱好者来说再合适不过。在Steam上点个愿望单很容易,但游戏往往会被越推越深,最后沉进待玩列表的黑暗角落。《唱片先生》出现的时机,恰好提醒人们收藏实体媒介到底有多特别。作为一个自认的实体媒介狂热爱好者,我承认自己在游戏收藏上确实有偏见。纯数字化的未来正全速推进,收藏的前景看起来颇为黯淡,而《唱片先生》有力地证明了,实体媒介的意义远不止于拥有。
实体游戏今年一直是热门话题。索尼宣布将于2028年停止实体游戏生产,引来大量反弹,一些玩家甚至发誓抵制PS5游戏,直到公司收回决定。遗憾的是,这大概率永远不会发生。不管是电影、音乐还是电子游戏,娱乐产业的大部分都已全面拥抱数字而非实体。好的一面是,仍有一些例外存在。黑胶唱片和CD依然活着,一些开发者仍会选择实体形式,直到不再可行。媒介所有权固然重要,但这只是冰山一角,《唱片先生》似乎正是实体收藏为何如此迷人的美丽展示。
《唱片先生》的故事围绕一位名叫乔治的老人展开,他终于迈出这一步,开设了自己梦寐以求的唱片店。喜欢《咖啡心语》这类温馨模拟游戏的玩家会被游戏的唱片店主题吸引,而音乐爱好者和节奏游戏粉丝则会尤其被游戏类似《完美音浪》的节拍玩法所吸引。乔治的热情在于听音乐,但这只是其中一半。当他听一首歌时,会被传送到色彩斑斓、充满活力的世界,必须伴随着节拍在每一关中进行平台跳跃。这就是《完美音浪》式玩法的来源。
乔治遇到的每个关卡都是一个受他人生记忆启发的梦境世界,每个关卡都会加入玩法变化以保持新鲜感。很少有项目能将《完美音浪》和《咖啡心语》这样的游戏融合为一种体验,但预告片和Steam试玩版已经证明,这是一种奇妙而古怪的搭配。
开发商Glee-Cheese Studio为本作采用的简洁卡通美术风格非常讨喜,将这种设计选择与游戏原声带和迷幻的关卡设计相结合,更添一层魅力。不过,这款游戏最令人印象深刻的特点之一是原声带。开发团队创作了每一首歌曲,原声带涵盖流行、放克、电子甚至前卫摇滚。市面上有很多拥有出色原声带的游戏,如果《唱片先生》能在2026年结束前发售,它已经具备成为年度最佳原声带之一的实力。
问:Mr. Records 如何触及实体收藏之所以如此强大的核心原因?
答:在《Mr. Records》中,乔治体验了各种奇思妙想的关卡,但每个关卡也突出了他人生中的关键时刻。收集音乐不仅仅是把唱片和CD摆在架子上。拥有实体音乐就像拥有自己的时间胶囊。它是一本用耳朵聆听的剪贴簿,同样的思路也延伸到了电子游戏中。纯数字游戏和其他娱乐形式最大的问题之一,就是它最终让人们彼此疏远。
答:《Mr. Records》还将在Epic Games Store、GOG、Nintendo Switch 2、PS5和Xbox Series X/S上架。发售日期尚未公布。
答:曾经有一段时间,像GameStop和本地卖家这样的商店会举办午夜游戏发售派对。人们会花几个小时闲逛,等待《光环3》和《上古卷轴5:天际》等游戏发售。很多友谊实际上就是这样建立的,因为这些发售活动把一群志同道合的游戏玩家聚集在一个地方。那些日子早已远去,但《Mr. Records》演绎了同样的理念,只不过是通过音乐而不是游戏。
答:
关闭图片来自Glee-Cheese Studio图片来自Glee-Cheese Studio图片来自Glee-Cheese Studio
答:走进一家真正的唱片店,意味着人们不可避免地会与店员和其他音乐爱好者互动,这可能会带来一些很棒的对话,并激发意想不到的联系。流媒体服务简化了消费者体验,让一切变得更加便利,但便利实际上也可能带来严重的弊端。我知道我听起来像个对着云彩大喊大叫的暴躁老头,但面对面互动很重要,而电子游戏、音乐和电影等爱好是开启对话、与你原本可能永远不会遇到的人建立关系的绝佳方式。
答:实体媒体或许会衰落,但不会真正终结。
答:说到实体媒体与数字媒体的争论,游戏业处境最难。音乐仍然有黑胶收藏者的小众市场,CD也重新流行起来。在电影方面,像A24这样的制作公司会将其一些最成功的电影以蓝光形式发行。不过,游戏业的情况要棘手得多。
答:关于索尼和Xbox下一代主机的疑问已经开始出现。随着某些行业巨头如此大力推动纯数字,人们担心PS6和Project Helix甚至不会支持光盘,尤其是Xbox的光盘转数字功能已被确认。有报道称,PS6将有一个可连接的光驱配件作为附加组件,但这些说法是否属实,只有时间才能证明。对于实体媒体收藏者来说,未来目前可能看起来黯淡,但《Mr. Records》是一个迷人的提醒:走出去购买实体娱乐产品是值得追求的事。

