《我的世界:地下城》是2020年推出的地下城探索衍生作,改编自风靡全球的沙盒游戏,也是对《暗黑破坏神》式动作角色扮演游戏一次极其简单却相当有效的模仿。它首先为本地合作而设计,把这一类型精简到最核心的要素,成为《我的世界》庞大、广泛且年轻的玩家群体踏入新游戏类型的敲门砖。
给《我的世界:地下城》这样的游戏做续作是一场棘手的平衡术。这套基础框架迫切需要新功能和更深的体验,但做得太深,又可能破坏游戏存在的全部理由——纯粹与易上手。我和10岁、7岁的孩子本地合作玩了五六个小时,在我看来,《我的世界:地下城2》的联合开发商Mojang与Double Eleven做得恰到好处。游戏感觉更丰富、更庞大、更灵活,为玩家提供了更多选择,却没有过度复杂化,也没有妨碍“我的第一款动作RPG”里痛揍怪物那种触感上的乐趣。
《我的世界:地下城2》在保留初代精神的同时提供了更多选择。事实上,它给人的感觉如此熟悉和舒适,以至于你会惊讶于其中竟有这么多新东西。但初代简单易上手的核心依然保留:完全没有职业设定。角色的能力由你拾取和装备的掉落物决定,最多三件“神器”道具——可能为箭矢附加效果、放下增益图腾,或提供各种可投掷的炸弹——充当技能的角色。在《我的世界:地下城》中,人人都有近战和远程武器,专精与配装的机会随着游戏进程被温和地发现和探索。
你能对角色做的事很有限,而这正是重点。《地下城2》通过新的装备槽位提供更多选择,原本单一的护甲槽拆分为头、胸、腿、脚四个独立槽位,还新增了“护符”道具类型,提供独特的被动加成并可升级。
不那么令人兴奋、但长期影响可能更大的是,游戏现在有了真正的随机掉落表,物品掉落的强度、稀有度和效果都更加多样。附魔系统也更灵活,不过我还没玩到深入探索它的程度。但我立刻感受到了掉落物在拾取和装备上变得有趣了多少,也看到了物品之间寻找协同效果的可能性。
即时性与满足感同样是战斗的标志,打击感十足且令人愉快,混乱程度恰到好处。游戏虽然简单,你的选择也有限,但Mojang和Double Eleven并不害怕在某些相当激烈的遭遇战中调高难度,鼓励玩家真正协作并运用自己拥有的技能。新的“魂蚀”敌人扮演了《暗黑破坏神》中精英怪的角色,血量厚实,还带有一些刁钻的机制,迫使你讲究战术,而不是一味冲进去乱砍。
这些魂蚀怪物来自“Sift”,这是15年来《我的世界》宇宙迎来的第一个新维度。(Mojang刚刚透露,Sift将于明年加入《我的世界》本体。)通过艳丽迷幻的传送门进入,Sift是一个欢快超现实的领域,栖息着可爱的音乐魔像和奇异生物,比如长着草皮的牛。不幸的是,一些邪恶的掠夺者发现了它,企图利用其力量作恶。你知道该怎么做。
初代《地下城》只是一连串线性的关卡式章节,而《地下城2》发生在一张广阔的世界地图上,遍布主线任务、支线任务、地下城和秘密。开放感增强了冒险氛围,也带来了新的经验值和掉落物来源,不过即便有了令人震惊的跳跃按钮,带领队伍穿越其三维的曲折路径仍可能是个挑战。同样,虽然游戏看起来始终敦实诱人,但《我的世界》的方块美术风格与等距视角镜头并不总能很好地融合。
问:在战斗场景中,当几乎所有东西的轮廓都相同时,会不会很难分辨?
答:繁忙的战斗场景确实会变得难以分辨,因为几乎所有东西的轮廓都相同。不过,老实说,这里几乎没有什么可抱怨的。新的多人游戏选项,包括在线匹配以及在线与本地混合合作,让这一切都尘埃落定。《我的世界:地下城2》已经轻松而优雅地从“婴儿版暗黑”毕业为“少年版暗黑”。对于家庭来说,或者对于任何想体验简单但并非无脑的砍杀乐趣的朋友群体来说,它都是完美的动作角色扮演游戏。

