Mod 作者 gebdag 发布了《侠盗猎车手2》的 RTX Remix 模组,让这款 1999 年的 2D 俯视角游戏用上了完整路径追踪和动态昼夜光照。英伟达 GeForce 宣传大使雅各布·弗里曼分享了一段演示视频。
《侠盗猎车手2》依旧是 2D 画风的俯视角作品,系列真正迈入 3D 时代要等到 2001 年的《侠盗猎车手3》。
开发过程中最大的难点在技术层面。《侠盗猎车手2》用的是 DirectDraw 和早期版本 Direct3D,而 RTX Remix 并不原生支持这两套技术。gebdag 用两个 DLL 做了一套定制 Direct3D 9 封装层,把游戏原有的旧式渲染调用转换成 RTX Remix 能识别的形式,绕过了这一限制。
模组由此实现了实时光线路径追踪,爆炸、燃烧的车辆和霓虹灯都能照亮周围环境,昼夜交替时的整体光照也会随时间变化。模组还解锁了 16:9 宽屏显示——原版游戏只能以 4:3 运行——并加入帧生成功能,帧率最高可达 60FPS,明显超过原版游戏的水平。
《侠盗猎车手2》RTX Remix 现已在 GitHub 开源。开发者测试的游戏版本是 R 星 2004 年免费发布的 9.6 版,运行该模组需要 64 位 Windows 10 或 Windows 11,并安装 RTX Remix。


