PC Gamer 编辑撰文分享了自己游玩《魔兽世界:永恒》测试版的体验。他说自己一进测试服就被这款 MMO“吞噬”,可每周还要在《最终幻想14》上投入几十个小时,实在分身乏术。
作者此前对暴雪这款 MMO 的唯一经验,是近十年前《争霸艾泽拉斯》发售时练到 13 级就放弃的圣骑士,这次却真正玩进去了。他很喜欢《魔兽世界:永恒》那种剥离冗余、回归老派的感觉,同时又不乏让没有怀旧滤镜的玩家也能接受的现代元素。
唯一让他难以适应的,是游戏的音乐。倒不是说音乐不好——恰恰相反,他很喜欢杜隆塔尔野外音乐那种不祥的调子,第一次进入奥格瑞玛时,也听到了与部落主城相称的宏大而肃杀的声音。
问题在于,他很少能听到这些音乐。《魔兽世界》喜欢让玩家长时间处于沉默之中,让世界本身的声音来说话:兽人沉重的脚步声、风的低语、鹰的啼叫。作者承认自己正逐渐接受这种刻意的氛围处理,但仍忍不住怀念《最终幻想14》那种处处有主题音乐的做法。
在《最终幻想14》里,几乎任何场景都有对应的曲子:每个区域有白天版音乐,也有夜晚版;地下城有音乐,小 BOSS 有音乐,大 BOSS 也有音乐。这一资料片的团队副本系列甚至为每一场战斗都写了专属歌曲,每一层的最终 BOSS 还有两首——仅一个团队副本系列就有 15 首完整的歌。作者承认其中一些曲子被反复使用到令人厌烦,但他认为作曲家祖坚正庆和整个音乐团队在这方面确实把自己“惯坏了”。
在《魔兽世界:永恒》中锁定敌人却没有随之而来的战斗音乐,让作者觉得十分别扭,这也是他从一款 MMO 切换到另一款时最意想不到的适应难题。他已经太习惯那种听觉反馈,以至于在没有它时感到莫名失落。有时他一边敲打敌人,一边听着宁静的野外音乐,感觉格外奇怪。
作者表示,自己多少欣赏《魔兽世界》不按他预期的方式处理音乐,但也绝不介意多听到一些作曲者的作品。他目前听到的配乐都相当出色,相信不久之后,当杜隆塔尔音乐的前几个音符响起时,他的大脑就会再次陷入怀旧与雀跃,回想起自己巨魔萨满那句“我需要更大的施法距离……还不能施放这个……我需要更多法力……距离太远了……”的念叨。

