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《乐高都市天际线》试玩前瞻:更亲民的城市建造,深度依旧

来源:PCGamesN

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-28 00:00:00

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《乐高都市天际线》由 Iceflake Studios 开发,试玩下来,这款新作保留了系列一贯的深度管理玩法,同时比《城市:天际线》更亲民友好。

《城市:天际线》的风格、引导和庞大的管理深度,一直让不少玩家有点不知所措。所以《乐高都市天际线》公布时,大家希望它别只是给《城市:天际线》换了层彩色皮肤。好在 Iceflake Studios 让新作更易上手,又没有丢掉系列赖以成名的深度。

关键在于,游戏不会一上来就把玩家扔进深水区。生涯模式会引入一个搬来此地寻找住所的家庭,通过他们一步步教会玩家核心机制,以及如何建起一座功能齐全的城镇。

开局规模很小。玩家先建几栋房屋,用道路连起来,再添些商店供人光顾。推进流程围绕市民的一系列请求展开,他们会对自己家周围提出需求,比如想要些装饰,玩家在满足这些需求的过程中就学会了管理城市。这种引导方式更自然,不会让人一下子被淹没。

早期玩家大部分时间都在满足“吸引力”需求。城镇里每位居民都有特定的愿望,希望自己的家拥有某种美学风格。有人想要更多自然景观,有人偏好正式装饰,还有人喜欢更有历史感的设计,玩家得在周边添置相应物品来让他们满意。

这也凸显了《乐高都市天际线》对美学的重视。游戏画面精美,一切都为了让世界看起来赏心悦目。房屋以极快的速度一块砖一块砖地搭建起来,角色带着乐高标志性的俏皮感四处走动。整体氛围友好,进一步强化了亲民感。开发者甚至说,游戏里建造的一切都能用同样的积木在现实中还原。时尚、真实,赏心悦目。

适应了风格与吸引力系统后,《乐高都市天际线》开始引入经典的城市管理要素。水源、电力、垃圾等基础设施同样重要,玩家不能只顾着往空地上堆房子。好在城镇规模小,保证这些资源运转相当容易。

玩家的第一座城镇可能会有些凌乱。居民想要各不相同的装饰,整个地方就会混杂着不同主题——一栋被绿植环绕的房子紧挨着一栋被雕像和石材包围的房子,看着很奇怪。等玩家逐渐理解如何高效满足吸引力需求,就会开始从更大尺度考虑城市布局,比如按主题划分区域,或者琢磨怎么让居民满意又不让方案压过周边环境。当基础机制成为本能,就可以深入游戏对美学的追求了。

为了展示大规模下的效果,试玩最后几分钟带玩家进入了一座开发团队搭建的巨型城市。那里有各具特色的城区、庞大的市中心、跨越河流通往新岛屿的桥梁,还有大量市民在过着日常生活。这说明《乐高都市天际线》依然拥有系列核心的深度。第一反应是“我永远做不到那样”,但相比原版《城市:天际线》,这或许更可实现。

虽然游戏开局更亲民,也有真正的教程,但这不该吓退那些想尝试不同风格的城市建造老手。游戏为他们准备的内容应该足够多,同时也能让新玩家感到舒适。Iceflake Studios 在平衡上做得不错。

另一个令人期待的是乐高的核心要素——IP 联动。世界上几乎没有一个 IP 没被乐高化过,而《城市:天际线》的开发者表示他们可以完全使用乐高用过的 IP,并期待在不久的将来加以利用。先做好游戏本身、不让它淹没在 IP 内容里是明智的。开局不需要古灵阁银行或阿卡姆疯人院,但它们在未来的更新中会大受欢迎。

无论是否加入熟悉的 IP,《乐高都市天际线》都是《城市:天际线》系列一次聪明的横向拓展。它会为城市管理系列带来大量新玩家,同时不会吓跑忠实粉丝。可爱、舒适,又不失深度——还有什么理由不爱呢?

《乐高都市天际线》试玩前瞻:更亲民的城市建造,深度依旧

《乐高都市天际线》由Iceflake Studios开发,试玩显示游戏通过生涯模式循序渐进地教学,以居民"吸引力"需求引导玩家理解建造机制,同时保留水源、电力、垃圾等经典城市管理要素,兼顾新手与老玩家。

关键词:乐高都市天际线、城市建造、试玩前瞻、Iceflake Studios、PC

来源:PCGamesN

发布时间:2026-09-28T00:00:00+08:00

 

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