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对一名游戏记者来说,这是一年中最美好的时节。当然,实际上它忙得要命、压力山大。你不可能玩遍所有游戏,还会忍不住希望新作能晚一两周再发售。
但我总是很享受秋季这段时间。在这六到八周里,所有值得思考和书写的东西都是新游戏,而且往往相当令人兴奋。那种氛围很棒,也让人重新聚焦于真正重要的事——在这个疯狂的行业、爱好与执念中把我们联结在一起的东西。这就像玩一款特别能刺激多巴胺的手游:哦,闪亮的新东西!哦,又来一个!我正同时应付两款不错的评测游戏和《魔兽世界:Forever》测试版,玩得不亦乐乎。Polygon 团队对《火焰纹章:命运之织》的报道热情似乎永无止境。还有,你听说了吗?《皇牌空战8》居然真的很棒!没错——《皇牌空战8》!它是今年评分最高的 3A 游戏之一,货真价实的必玩之作。一个月前,我张开双臂迎接这个季节,把它当作漫长夏季里那些令人沮丧的新闻和混乱争论的终结。终于,一切都会围绕游戏展开。初秋大体上也没让人失望,除了《金刚狼》那点小插曲。所以,这周 Xbox 自然又决定用它周期性的坏消息炸弹毁掉我们的美好时光。
微软又裁掉了 268 名 Xbox 员工,并把 Halo 工作室削减成一个名存实亡的空壳。它把《光环》——Xbox 的创始系列、曾经的皇冠明珠——连同 Rare 一起交给了动视。这一切背后更安静的潜台词是,Xbox Game Studios 这个旗舰第一方发行与工作室群,也遭到了“空壳化”的待遇。在经历种种关闭、剥离、合并与重组之后,XGS 如今只剩下三家工作室。
你可能会问:这有什么关系?手握动视、暴雪和贝塞斯达这些巨头,更别提史上最大游戏《我的世界》,Xbox 依然是一股不可小觑的力量。这话没错。但品牌与身份认同很重要,而在 Xbox CEO 阿莎·夏尔马大谈重新聚焦主机业务之后,她如今却把权力中心从 Xbox 本身转移到了这些历史上跨平台经营的公司身上。而《光环》也很重要,即便它长期以来没有重要到应有的程度。这恰恰让拯救它变得更加重要。不带感情地说,我们可以承认 Halo 工作室(原名 343 Industries)从未真正成功过,但再来一次重启的前景实在难以让人兴奋。这一次真的会比上次更好吗?
我不打算预先评判这些举措。这场动荡令人头晕目眩,但与此同时,Xbox Game Studios 也并非什么爆款工厂,《光环》也没有处在应有的位置。对 Xbox 来说,维持现状也并非可行选项。也许这一次会成功。
但读到 Polygon 对 Xbox 今年迄今所发生一切的汇总时,很难不感到反胃。如此之多、如此之快的变化,对仍在制作中的游戏不可能有好处。不是吗?
这一切令人不堪重负。但也别太灰心。不知怎的,尽管这似乎是世上最难的事,人们仍在不断制作电子游戏。而那些游戏仍在让我们惊叹。《皇牌空战8》的云怎么会是那个样子?《火焰纹章:命运之织》怎么会包含这么多华丽又混乱的动漫角色?这些东西似乎不太可能、甚至不可能存在,但它们就在这里,多到你根本追不过来。这也是一种不堪重负——以一种好的方式。
还有这些:
问:为什么说 Xbox 几乎毁掉了今年游戏界最美好的时光?
答:因为 Xbox 在本该让玩家尽情享受新作井喷的年末档期,却用一连串混乱的营销、突发的跳票和令人困惑的独占策略,把原本属于玩家的狂欢季搅得人心惶惶。原本大家期待的是安心坐下来,一款接一款地玩大作,结果却被迫不断刷新新闻,担心自己预购的游戏会不会又出问题。Xbox 的种种操作,差点让这个一年中最好的游戏时节,变成了焦虑和失望的代名词。


