《逃离塔科夫》制作人尼基塔·布亚诺夫(Nikita Buyanov)正在开发一款全新科幻射击游戏《Fragmentary Order》,他把它形容为“十个塔科夫”。
布亚诺夫现在身兼数职:既是 Battlestate Games 的 COO——这家公司刚刚宣布成立新的发行业务部门,也是《逃离塔科夫》的游戏总监,同时还掌管新成立的工作室 RANT Studio。“我现在的生活就是工作、工作、工作、工作、工作,”他在接受采访时说,“我只想重新活过来。”
但布亚诺夫显然远没打算停下。靠《逃离塔科夫》开创出一个完整品类之后,他眼下正在开发《Fragmentary Order》,有人叫它“太空版塔科夫”。这款游戏由他的第二家工作室 RANT 负责,被描述为一款“设定在危险环境中的次世代多人战斗战术模拟器”,公布的画面里能看到大规模星际战斗。此前放出的片段中,一名身穿战斗装备的人物眺望着崩塌的废墟,镜头拉远,露出一个明显已被工业化的火星环境。除了这段短片、一个互动网站,以及游戏设定在 2251 年之外,外界对这款游戏几乎一无所知——不过布亚诺夫承诺很快会公布实机演示。
在近期采访中,布亚诺夫聊到了公司的新发行业务,以及硬核 FPS 市场的现状。“《Fragmentary Order》是十个塔科夫,”他说,“我通常用这个说法。就好像整个《逃离塔科夫》的经历,对我们所有人来说只是一次测试。”
“它超级复杂,比塔科夫复杂得多,惩罚性强得多,也真实得多。即便设定在科幻宇宙里,它依然超级真实。我们想让它真实到极致,就是为了这种第二人生的体验。”他指的是我们关于硬核射击游戏如何为玩家提供一个像在现实生活中那样思考和反应的空间的讨论。“这款游戏就像通往未来的一扇门——一台时间机器,让你把自己传送到未来去战斗,做任何你想做的事。”
“过去几个月我们一直在做首个实机预告片,进展顺利。我得说,它目前还处于早期阶段,但如果现在拿出当前版本,人们会说它已经不算早期了,完成度相当不错。可对我个人来说,它仍处于早期阶段,因为我喜欢尽可能长时间地打磨一款游戏。”他还笑着透露,这款游戏的制作成本“比塔科夫高得多”。
不过 RANT 并非 Battlestate Games 旗下公司——“它是一家完全不同的公司,”布亚诺夫强调。“今年有很多次我问自己:‘我为什么要创办 RANT?我为什么要创办它?为什么?!’但已经过了不归点。我只能继续往前走,往前走,往前走。我会依靠我们的玩家,依靠那些将获得游戏首批体验资格的 Prime Batch Candidates Program 成员,来帮我们打造这款游戏。这确实是一件大事。”
不过,这并非布亚诺夫在 2026 年预想中自己会处的位置。“我以为我在塔科夫之后的下一个游戏会是单机游戏,”他沉思道,“但我想现在还不是时候,我当然不想再花十年去做它,因为我只想活着。现在就只有工作,仅此而已。”
“对我来说,这就像一次世代级的奔跑——我的一个世代级项目,它正在成形,”他最后笑着说,“我会努力再次带来惊喜。”

