魂系游戏的历史比《艾尔登法环》早了十多年,但FromSoftware这部杰作在业界掀起的巨浪前所未有。2022年2月25日,魂系RPG这个子类型被永久改写,而变革之风也把一些游戏直接吹进了湮没的深渊。
过去几年,几乎每款RPG都开始融入魂系战斗,其中诞生了少数佳作,也制造了大量冗余。排除FromSoftware自家的作品,真正出色的魂系游戏其实不多,所以我们更该赞美那些在某一领域表现突出的少数作品。这些被遗忘的RPG都不是《艾尔登法环》,而这并不是抱怨。
“完美”是夸张的说法,但这些游戏各有各的闪光点。它们也都没有失败,只是《艾尔登法环》的存在削弱了它们的影响力、生命周期与知名度。
《Ashen》是第一款开放世界魂系RPG,但它并不是大多数人接触到的第一款开放世界魂系RPG。发售日期:2018年12月7日。完美之处何在?至少就魂系RPG而言,《Ashen》的开放世界实现方式堪称完美。
我不确定它是否经得起时间考验,但在《艾尔登法环》发售约一年前玩到《Ashen》时,我非常喜欢它。FromSoftware的史诗之作是第一款爆红的开放世界魂系RPG,但它并不是该子类型首次尝试沙盒结构。新西兰工作室A44比FromSoftware早了三年多破解这道难题,打造出一款规模较小、但在当时感觉宏大的体验。
与采用最大化开放世界设计的《艾尔登法环》不同,《Ashen》在表现与内容上都选择了极简主义。你被投入一个卡通渲染的世界,NPC没有面孔、不开口说话,整体由朴素的美感与压抑的黑暗构成。你不是穿越一片无边无际的国土,而是通过招募角色逐步建设一座小型枢纽城镇,然后出发探索地下城。
《Ashen》的战斗基本复刻了《黑暗之魂》,但也尝试了一些新想法,包括放弃传统的魂系升级系统,改用基于装备的成长体系。大多数RPG不应照搬这套系统,但在一个约20小时、充满冒险感的战役中,它运作良好。
在纯粹的奇观层面,尤其是曝光度上,《艾尔登法环》彻底碾压了《Ashen》。因此,尽管一款独立游戏早在此前数年就做了同样的事,将魂系RPG推向开放世界结构的功劳仍被记在了《艾尔登法环》头上。
《天堂的陌生人:最终幻想起源》死于《艾尔登法环》之手。公平地说,它自己也先捅了自己一刀。发售日期:2022年3月22日。完美之处何在?《天堂的陌生人》出色的战斗与职业系统。这款游戏95%都是战斗,因此这些元素最为重要。
Team Ninja的《天堂的陌生人:最终幻想起源》在2021年那支“Chaos”预告片跨入梗文化领域后,面临着一场硬仗。不过,Team Ninja的名号仍有分量,毕竟他们曾打造出魂系RPG中的永恒经典《仁王2》。如果选择一个聪明的发售窗口并配合正面口碑,《天堂的陌生人》本可以纠正过去的错误并证明自己。
Square Enix决定在《艾尔登法环》发售几周后推出《天堂的陌生人》。好吧,这大概就是自信吧。
令人意外的是,这款几乎没人想要的魂系游戏,被那款所有人都需要的魂系游戏整个吞没了。在发售近一个月后,《艾尔登法环》在Steam上仍保持着约50万的平均在线玩家数;
简而言之,房间里已经没有足够的氧气再容纳任何形式的魂系游戏发布了。《最终幻想》的品牌加持也不够。
问:我知道用“近乎完美”来形容一款以糟糕的画面和对白、以及平庸的关卡设计而闻名的游戏很奇怪,这些东西确实远谈不上出色。但是,单就纯粹的战斗而言,《天堂的异乡人》完全能与动作角色扮演游戏史上最优秀的作品比肩。Team Ninja 并不是简单地把《仁王》套上《最终幻想》的外皮;不,这家开发商引入了一套多才多艺的职业系统、一个能让你从敌人身上窃取法术的吸收功能、令人满足的灵魂爆发终结技,以及奖励进攻性打法的灵魂护盾系统。
答:点击 OpenCritic 评分更高的游戏。
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发售日期:2022 年 8 月 18 日
什么才算完美?一款罕见的“全是精华,毫无注水”的魂系游戏。招架系统相当出色,整体战斗也是如此。
该绕个弯了。如果一家小型电影工作室想发行一部剑与凉鞋题材的片子,他们理想的市场时机是在一部像《300勇士》这样出人意料的黑马爆款掀起类型复兴之后,因为那时观众正想看到更多罗马竞技场式的战斗。而最糟糕的时机,则是在《角斗士》之后。
在玩了几个月《艾尔登法环》之后,玩家对魂系内容的渴望已经得到满足,留给《记忆边境》这样一款预算有限的游戏的空间所剩无几。从各方面来看,OverBorder Studio 的这个项目在财务上表现尚可,但它的上限很可能受限于发售日期,以及《艾尔登法环》之后人们对魂系游戏期望值的膨胀。对于一款由 Team17 发行的独立游戏来说,《记忆边境》已经相当令人印象深刻了,如果它是在 2019 年甚至 2021 年推出,会被铭记为一项更大的成就。
《荒芜信仰:遗弃》遇到的问题和《记忆边境》有些类似,因为它同样发售于一个后《艾尔登法环》的世界。我实在无法理直气壮地把一款如此粗糙的游戏称为“近乎完美”,但它的氛围和世界在魂系游戏类型中属于最不寻常的那一档。这款游戏由三个人制作完成,这总是令人惊叹,但在《艾尔登法环》首次亮相之后,人们对粗糙魂系游戏的容忍度似乎下降了。
FromSoftware 的《艾尔登法环》重新定义了现代魂类游戏的标准,其开放世界设计、碎片化叙事与高难度战斗的结合,让许多同类作品在对比之下显得黯淡。正因如此,一些本身素质相当出色的魂类 RPG 往往被玩家遗忘,它们的创新与亮点在“艾尔登法环效应”下被严重低估。
例如《致命躯壳》(Mortal Shell)以独特的“硬化”机制和躯壳切换系统带来了别具一格的战斗节奏;《记忆边境》(Thymesia)则凭借迅捷的招架与瘟疫武器系统,在战斗深度上做出了自己的尝试;而《钢铁崛起》(Steelrising)将魂类框架置于法国大革命背景,以机械人偶与历史幻想交织出独特氛围。这些作品或许在体量上无法与《艾尔登法环》抗衡,但它们在机制与题材上的探索,依然值得魂类爱好者回头品味。
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Publisher(s)
Bandai Namco Entertainment, From Software
Genre(s)
RPG, Action
Platform(s)
PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X

