微软XBOX首席执行官阿莎·夏尔马在《我的世界》Live 2026活动上公布了一组数据:平均每天有超过30万人第一次进入《我的世界》。夏尔马在社交媒体回顾本次活动时分享了这个数字,并公布了另一个里程碑:游戏发行17年多来,全球销量已超4.25亿份。
平均每天新增30万名玩家,相当于一座中等规模城市的人口每天都第一次接触《我的世界》。作为对比,很多大型游戏如果能在发售当天吸引30万名玩家,就已经算是相当不错的成绩。
《我的世界》多年来已登陆几乎所有主流游戏平台。Java版支持Windows、Mac和Linux;基岩版则覆盖Windows、Chromebook、XBOX One、XBOX Series X和S、PlayStation 4、PlayStation 5、任天堂Switch全系机型、iOS、Android以及Amazon Fire设备。专门针对Switch 2的版本也即将上线。即便如此,这款2009年发售的游戏仍能以每天30万人的速度吸引新玩家,增长速度足以让大多数持续运营型游戏羡慕。
夏尔马公布这些数据的同时,《我的世界》Live 2026也带来了大量新内容。活动期间公布的最大消息,是名为“The Sift”的全新维度正式确认。它将成为游戏中的第四个可玩维度,与主世界、下界和末地并列。这也是Java版和基岩版在超过14年后迎来的首个全新维度,预计将于2027年上线。The Sift还将带来新的生物群系“冰洞”,其中会出现冰冻僵尸敌人。
此外,官方还确认了《我的世界:地下城2》,并公布其将于9月29日发售。此次活动还介绍了面向世界创作者的新工具,以及一个现实世界中的《我的世界》主题体验项目。该项目计划于2027年在英国切斯顿冒险世界度假村开放,其中将包含主题酒店客房和过山车等设施。
《我的世界》的内容更新仍然没有放缓,这或许也是它能够持续吸引新玩家的原因之一。无论是从测试版时期就开始游玩的老玩家,还是本周刚刚下载游戏的新玩家,总能在这个游戏世界中找到新的内容。
《我的世界》处于一个非常特殊的位置:如今,它已经真正成为一款跨越多个世代的游戏。曾经在青少年时期玩《我的世界》的父母,如今可能正在把这款游戏介绍给自己的孩子。学校也将《我的世界》用于教育用途,而YouTube和直播平台上的内容创作者则围绕这款游戏建立了完整的内容生态,不断将新的受众带入游戏。
游戏本身的易获取性也起到了作用。玩家只需要花费约30美元,就可以在自己已经拥有的几乎任何设备上游玩。游戏不要求订阅,也没有强制玩家不断刷取等级的战斗通行证,更不会因为赛季结束而让内容永久消失。玩家今天购买的游戏,本质上仍然是17年前开始销售的那款《我的世界》,只是经过多年更新后加入了更多内容。
随着The Sift、《我的世界:地下城2》和冰洞等新内容陆续到来,Mojang显然希望未来17年的《我的世界》能够延续过去17年的发展轨迹。如果日均新增玩家数量能够继续保持目前的水平,那么这款已经诞生17年多的游戏仍然拥有相当大的持续发展空间。
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