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前Bethesda设计师解释为何不外包《上古卷轴》衍生作:怕重演《新维加斯》口碑倒挂

来源:Playground.ru

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-27 06:40:54

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前Bethesda设计师库尔特·库尔曼(Kurt Kuhlmann)做客FRVR播客,聊到了公司为什么不太可能把《上古卷轴》交给外部工作室做独立衍生作——就像当年《辐射:新维加斯》那样。

库尔曼说,《新维加斯》的成功至少让一部分粉丝形成了这样的印象:到底谁做的《辐射》更好?也许干脆把《辐射》交给黑曜石算了。他提到,确实有一批黑曜石和《新维加斯》的拥趸,觉得整个《辐射》系列都该由这家工作室来做。

库尔曼认为,Bethesda负责人托德·霍华德对《上古卷轴》极为珍视,不太可能希望围绕这个系列也出现类似的局面。他还指出,《上古卷轴OL》帮公司解决了正传长期缺席的问题。

在这位前设计师看来,对许多玩家来说,《上古卷轴OL》已经成了体验该系列的一种完整方式。这款游戏持续更新内容,所以即便Bethesda还在开发下一部单人正传,系列粉丝也始终有新东西可玩。

库尔曼自己也承认,他属于更偏爱系列单机作品的那类玩家。但他同时强调,对另一部分受众来说,《上古卷轴OL》才是他们接触这个系列的主要入口。

前Bethesda设计师解释为何不外包《上古卷轴》衍生作:怕重演《新维加斯》口碑倒挂

前Bethesda设计师库尔特·库尔曼在播客中透露,公司不愿将《上古卷轴》交给外部工作室做衍生作,原因是《辐射:新维加斯》的成功让部分玩家认为黑曜石比Bethesda更懂《辐射》,Bethesda不想在《上古卷轴》上重演这种口碑倒挂。

关键词:Bethesda、上古卷轴、辐射:新维加斯、黑曜石、行业八卦

来源:Playground.ru

发布时间:2026-09-27T06:40:54+08:00

 

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