《WARDOGS》销量突破300万份。对于一款来自德比郡工作室、只登陆PC的抢先体验游戏来说,这个数字已经相当惊人——更何况这家工作室还特意劝玩家别盲目跟风预购。BULKHEAD首席执行官Joe Brammer用一篇工作室负责人中少见的坦诚发文纪念了这个里程碑,而且内容并不全是庆祝。
“我们对玩家的反响有些应接不暇,是字面意义上的应接不暇,”Brammer在X上写道。“感觉我们所有时间都在和底层作弊者以及持续不断的DDoS攻击作斗争。”他也回应了工作室近几周为何变得安静,确认相当一部分团队成员被迫休假,以从发售期的身心俱疲中恢复。“而在所谓的假期里,大多数人还是得干不少活,”他补充道。成功来得比计划更快时,真实面貌就是如此。
自9月10日以来的数据让人无法忽视。《WARDOGS》首日销量即突破100万份,峰值同时在线玩家达到35万,服务器还没来得及喘口气。排队时间迅速拉长,玩家难以进入对局,服务器在流量重压下短暂宕机。首周内,游戏销量突破200万份,峰值同时在线超过40万——在Steam榜单上直接与《使命召唤:现代战争4》争夺榜首。
300万份的成绩让它稳稳跻身近年最重要的抢先体验首发之列。而这一切仅发生在PC平台,主机版尚未问世,这让该数字更显惊人。BULKHEAD已确认PS5和Xbox版本计划于2028年推出,这意味着这些数字很可能还会继续增长。
Brammer的发文也谨慎地坦承了那些并不顺利的部分。DDoS攻击自上线以来就是持续存在的问题,而在一款围绕现金经济构建、死亡会带来实际对局后果的游戏中,作弊者问题需要比团队预想更多的安全投入。“我们感觉有点失控,事情发展得太大,我们被迫做了太多额外的安全工作,”他写道。
他还指出了接下来会发生什么。玩家数量会下降。有人会说BULKHEAD不听玩家意见。会出现恐慌。Brammer对此毫不掩饰:“我们不可能修复所有问题,人们会开始说我们不听意见,你甚至可能看到有人开始对玩家数量感到恐慌。”他用的框架是短跑与马拉松——团队已经喘过气来,接下来是朝着1.0版本迈进的长期工作。
《WARDOGS》局面的有趣之处在于BULKHEAD是如何走到这一步的。工作室最初以约1000万至1200万英镑的预算向腾讯提案,但因制作规模上的分歧而分道扬镳。BULKHEAD转而与Team17合作发行,于2026年2月公布游戏,并举办了一系列封闭测试,在不做过度承诺的情况下积累了真实的社区期待。他们甚至在发售前发布了一份“十条不该买这款游戏的理由”清单——这种近乎滑稽的透明期望管理显然奏效了,毕竟还是有超过100万人买了它。
问:抢先体验期间,除了可选的外观支持者版之外,游戏内没有其他商业化内容。除此之外,Brammer 也坦承他们目前还不完全确定后续方向。在一次采访中,他表示战斗通行证对他而言感觉像“一种可选订阅”,并且不确定它是否适合 WARDOGS——但他并未彻底排除任何可能性。他说:“我们最终会商业化吗?可能会。我们会在抢先体验期间商业化吗?绝对不会。”目前的计划,大致就是摸索出一种感觉与众不同的方案——并在此之前积累足够的社区信任,以便有空间去尝试和犯错。
答:Brammer 表示:“我们现在的处境是,可以努力把 1.0 及之后的版本做成我们真正想要的样子,不做任何妥协。这就是梦想,对吧?”在销量达到三百万份之后,这个梦想已经有了相当坚实的基础。
问:《WARDOGS》发售初期遇到了哪些困难?
答:据 DualShockers 报道,《WARDOGS》在发售初期面临了不小的挑战。开发团队坦言,服务器压力、匹配机制以及部分平台的性能优化问题,都在上线后的头几天集中暴露出来。团队不得不紧急推送多个热修复补丁,以缓解玩家在多人对战中遇到的连接不稳定和延迟问题。
问:目前游戏的销量表现如何?
答:尽管开局波折,游戏的市场表现依然强劲。官方确认,《WARDOGS》的累计销量已经突破 300 万份。开发团队表示,这一成绩远超他们的预期,也让他们更有动力持续修复问题并推出后续内容更新。
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Developer(s)
Bulkhead
Publisher(s)
Team17
Multiplayer
Online Multiplayer, Online Co-Op
Number of Players
Single-player
14 Images
html
Steam Deck Compatibility
Unknown
Early Access Release
August 10, 2026
Platform(s)
PC
Genre(s)
First-Person Shooter, Tactical, Action, War & Military, Multiplayer

