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横尾太郎谈《尼尔:机械纪元》:做自己想做的游戏,尽量躲着SE

来源:GamesRadar

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-27 01:00:00

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《尼尔:机械纪元》总监横尾太郎回顾这款 2017 年的 RPG 时说,当时没人要求他瞄准哪类受众,他只是做了自己想做的游戏,还尽量躲着 Square Enix。

横尾太郎一向以古怪晦涩的风格著称,公开露面时总戴着那个巨大的月亮脸埃米尔面具。他的作品也以黑暗扭曲的叙事闻名,比起给角色一个圆满结局,他更在意故事背后的哲学内核。

2010 年发售的初代《尼尔》推出过两个版本:Xbox 360 版是粗犷的年长主角,PS3 版是少年主角,而西方市场两个版本都用了年长主角。横尾太郎 2018 年接受《卫报》采访时说,这种做法“销量并不理想,所以我们不再过度纠结”。

到了 2017 年续作发售时,情况变了。横尾太郎解释说:“做《尼尔:机械纪元》时,没人要求我针对谁。我只是做了自己想做的,并尽量躲着 Square Enix。”

这招显然奏效了。《尼尔:机械纪元》成了一匹黑马,销量突破 1000 万份,被广泛认为是史上最佳 RPG 之一。它把平易近人的动作玩法与横尾标志性的晦涩叙事结合在一起,吸引的粉丝远远超出了典型的小众 RPG 爱好者。

“说实话,我觉得我做的都是面向普通人的普通游戏,”横尾太郎说,“但最终当我发售这些普通游戏时,奇怪的人觉得它们是奇怪的游戏,并且很享受。这大概说明我这个人有点问题。”

这种自嘲似乎也是横尾面具的一部分——或许它和他戴着的埃米尔面具一样,都是他本人的一部分。他说自己当上总监并非出于什么远大抱负,只是因为他经常站出来说话。他认为自己是个“扭曲的人”,在工作中“令人难以忍受”,但这也许就是为奇怪的人制作普通游戏的代价。

横尾太郎谈《尼尔:机械纪元》:做自己想做的游戏,尽量躲着SE

《尼尔:机械纪元》总监横尾太郎回顾2017年新作开发,称当时没被要求针对任何受众,只是做自己想做的游戏,并尽量躲着Square Enix。该作最终销量突破1000万份,成为公认的史上最佳RPG之一。

关键词:尼尔:机械纪元、横尾太郎、Square Enix、RPG、销量

来源:GamesRadar

发布时间:2026-09-27T01:00:00+08:00

 

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