作为Xbox重组计划的一部分,新任CEO阿莎·夏尔马宣布微软将在2026和2027财年裁减3200个岗位,并关闭或剥离部分工作室。截至目前已有近2000名员工被解雇。微软CEO萨提亚·纳德拉把这一过程轻描淡写地称为“精简团队”,对失去工作的人却没多少慰问。
“团队在做一些精简工作,阿莎也在做,这很棒,”纳德拉在Sources播客中表示(经由GamesRadar+)。“我对我们目前拥有的IP感到非常棒。看看我们的工作室、我们的IP组合,以及我们在此基础上继续制作优秀游戏的能力,我感到非常棒。”
但根据Aftermath近期的一篇报道,现任和前任员工描绘的Xbox内部图景,远比纳德拉和夏尔马呈现的要黯淡。员工们提到“激进的目标”,称这些目标“即使在裁员之前也是不切实际的”,并指称“Xbox管理层的无能”只会让情况更糟。
据报道,id Software的员工将Xbox内部环境形容为“混乱”,称迄今为止团队从领导层收到的唯一沟通就是“他们想要更高的利润,而且要立刻”。考虑到已有大量工作室受到裁员冲击——包括黑曜石娱乐在失去四分之一员工后被推去在Bethesda旗下制作新的《辐射》游戏——很难想象id Software的经历是完全孤立的。
纳德拉对Xbox内部面临的不稳定局面也没有给出任何安抚。“我们希望成为优秀的发行商和优秀的游戏平台提供者,覆盖PC和Xbox,”他继续说道。“这就是我们的目标,我认为阿莎和团队已经表示Xbox本财年将恢复增长,这就是他们正在执行的计划,并在此过程中推出色地制作一些优秀的游戏。”
优秀的游戏通常不是由那些时刻担心被裁员、工作室被关闭的人制作出来的,而纳德拉再次未能回应这一点。

