CDPR 副总裁兼《赛博朋克2》游戏总监盖布·阿马坦杰洛在 9 月 24 日播出的第 33 期“AnsweRED”播客里,聊起一段发生在 CDPR 波士顿办公室附近的趣事。这期播客围绕创作过程、《赛博朋克2077》的经验教训以及系列未来展开。
阿马坦杰洛说,两周前他在工作室附近一家壳牌加油站加油,身上穿着印有《赛博朋克》的 T 恤。收银员一眼就认出来,主动搭话:“哦,《赛博朋克》。我玩过。”“感觉怎么样?”“嗯……所有结局都有点悲伤。”“本来就是这么设计的。你需要反思、思考。”“是啊,但就是让人难过。我以为会有一个正常的圆满结局。”
阿马坦杰洛的回答是:“欢迎来到夜之城。这里没有圆满结局。”
这段对话的背景是,《赛博朋克2077》有意回避非黑即白的选择和圆满结局,给玩家留下灰色地带和情感沉重的抉择。开发团队多次强调,游戏不应只是娱乐,还应是有意义、能带来挑战的体验,而不是简单满足玩家的期待。
从阿马坦杰洛的回应来看,夜之城的这一理念在续作中也不会改变。不过开发团队表示,《赛博朋克2》不会照搬 2077:波士顿团队在过去一年规模翻倍,工作以跨学科团队形式推进,成员之间持续沟通,而非像初代开发时那样分属不同部门。

