PC Gamer 编辑 Morgan Park 分享了自己在《Wardogs》里冲医疗兵 24 级解锁医疗包的经历,顺手算了算要花多少时间,结果算完就后悔了。
我的目标一直很明确:解锁《Wardogs》里所有医疗兵装备,当服务器上最好的军医。就差最后一件——一个能同时复活和治疗队友的医疗包。它要医疗兵升到 24 级才能解锁,听起来不算离谱,毕竟前 30 小时我已经打到 18 级了。可这周我发现,医疗兵等级涨得明显慢了。以前一两局就能升一级,现在玩一整晚能升一级都算走运。我在比赛里的表现跟以前一样,甚至因为有了除颤器和更强的医疗包还更好,所以问题不在我这儿。
我第一次把升级所需的经验门槛记了下来,跟自己的目标对了一下。真希望我没这么做。到现在我拿了 17 级,一共 177,619 点医疗经验。而 24 级,仅仅再升 7 级,就要 337,000 点。所以看着像是在朝那个好用的医疗包前进,实际上我才走了 52%。
我很好奇剩下那 48% 换算成游戏时间和局数到底是多少——也许没听起来那么夸张——于是做了个不太严谨的测试:打一局典型的比赛,专心复活和治疗。先说清楚,我顶多算个普通玩家。为了把经验收益拉满,我还带了冲锋枪,买了兴奋剂给队友用。一场 50 分钟的获胜比赛下来,数据是这样的:
击杀数确实低得没话说。我们队反复把区域拉到围墙环绕的前哨基地,很多时间都花在把尸体从迫击炮轰炸里拖出来。照这么打下去,我还得再打 16 局、大约 13 小时才能解锁医疗包。
这事吧,看你是谁,要么觉得出奇地合理,要么觉得彻底劝退。对我来说是劝退,因为我现在晚上只玩两三个小时,还不是每晚都玩。按我自己的标准,过去两周我已经很拼地在玩《Wardogs》了,可要解锁这一件东西,至少还得再等一周。
这种山一样的经验爬升是 Bulkhead 有意为之吗?如果是,这样好吗?这是《Wardogs》社区每天都在纠结的问题,意见五花八门。有人觉得经验里程碑涨得太快,有人觉得要不是有赛季清档,这肝度还能接受,还有人坚信《Wardogs》就得靠这种大规模经验肝度才好玩。
说到底是个度的问题。《Wardogs》该在多大程度上照顾时间有限的玩家,又该在多大程度上讨好那些投入几百小时的硬核玩家?复杂的多人游戏往往会按玩家的水平和投入程度,分裂出完全不同的体验感受。
改经验和现金的数值,既是哲学问题也是平衡问题:如果我珍爱的医疗包、火箭筒或攻击直升机需要的经验变少,那强力道具在赛季里冒头的速度也会变,整个《Wardogs》的元进程就被拉平了。可要是什么都不改,像我这样的玩家可能永远赶不上下一次清档前解锁某些东西——公平是公平,但长期来看不好玩。
Bulkhead 正在收集所有关于肝度的反馈,也暗示未来会有功能来调整赛季之间的肝度,但还没对具体改动表态。抢先体验上线后的第一个大补丁还要几周才来——第二赛季 10 月 15 日开打,到时候所有人重置回 1 级。又回到山脚。



