玩家反对声浪不小,但索尼似乎还没打算放弃2028年停售PlayStation实体光盘的计划。不过这事未必没有转机——至少日本一软件社长猿桥健藏最近的表态,让人看到了一丝希望。
猿桥健藏在接受Kotaku采访时说:“从我们目前和索尼的沟通来看,他们确实在听取大量玩家的反馈。所以停售光盘可能是最终结果,但未来讨论仍有变数,我们只能静观其变。”
这番话是猿桥健藏本月早些时候在PAX West上说的,如今随着索尼光盘计划的种种传闻被翻了出来。据Eurogamer报道,YouTube频道Moore's Law is Dead近日称,索尼正在就停售光盘的决定向旗下开发商征询意见。这一说法尚未得到证实,但结合猿桥健藏的表态,索尼在光盘问题上出现动摇,至少是有可能的。
日本一软件以《魔界战记》等战术RPG闻名,在硬核JRPG玩家中口碑不俗。其子公司NIS America负责众多知名JRPG的全球发行,包括《伊苏》和《轨迹》系列。NISA经常为这些游戏推出豪华收藏版,而一旦没有实体游戏,这类产品将很难卖得动。
猿桥健藏说:“就我个人而言,我很清楚我们商业模式中很大一部分,尤其是NISA,就是做实体限定版。这是我们的重要业务,我们打算继续做下去,把玩家期待的品质交付到他们手上。”
对索尼来说,放弃实体游戏的商业好处显而易见:不用再承担光盘制造成本,也不必和零售商分成;可以联合第三方发行商控制PlayStation商店的价格;二手游戏交易再热闹,也跟自己无关了。
有报道称,索尼最大的第一方游戏仍有相当一部分收入来自光盘,但发行方显然认为,对市场的掌控值得牺牲那些还在坚持实体游戏的用户。
事情还不止于此。索尼停售光盘,几乎可以肯定是在为全数字版PS6铺路——主机价格可能高达1000美元,次世代受众又面临被劝退的风险,发行方当然想尽可能把利润率拉满。可如果未来几年仍有大量老玩家持续反对PlayStation停售实体媒介,那想说服他们花大价钱买新主机,只会更难。至少对我来说,做了十年PlayStation优先玩家之后,这正把我推离这个平台。
实体媒介的消亡对我产生了相反的效果——2026年,我重新爱上了我的光驱。

